|
|
|
|||||||||||||
|
|
||||||||||||||
|
|
بسم الله الرحمن الرحيم |
|
||||||||||||
|
ملاحظات علي الدرس (مقدمة الدرس) |
اسم الدرس |
احصائيات الدرس |
||||||||||||
|
|
عمل خامة شبيهة بالرمل |
|
||||||||||||
|
بسم الله الرحمن الرحيم، والحمد لله رب العالمين، والصلاة والسلام على أشرف الأنبياء والمرسلين حبيب إله العاملين، أبي القاسم محمد وعلى آله الطاهرين وصحبه الطيبين وكل من والاهم إلى يوم الدين... السلام عليكم ورحمة الله وبركاته... هذا درس خفيف لعمل خامة شبيهة بالرمل، هي ليست كالرمل تماماً، ولكن قدراتي على الماكس محدودة لكوني مبتدءاً. فلنبدأ على بركة الله... بعد تشغيل الماكس، أنشئ لك سطح منحنياً، إما بأمر Displace أو أي شيء آخر، الآن اذهب إلى محرر
الخامات، ثم انتقي خامة غير مستخدمة، الآن انزل إلى الأسفل وانتقي None من أمام Bump واختر Noise، ومن قسم Noise
Parameters قم بضبط نوع Noise على Fractal و Size
0.5:
اضغط زر Go To Parent
انقر على None الخاصة بـ Diffuse
Color واختر Swirl وضع القيم التالية.. Swirl Intensity =0.5 Twist =5
انقر على None الخاصة بـ Swirl واختر Mix ومن ثم اضبط Mix Amount على 50. ومن Mix انقر على None الخاصة بـ Color#1 ذو اللون الأسود. واذهب إلى قائمة Material Editor واختر Noise الظاهرة على اليمين وبعدها اختر Copy:
قم بزيادة قيمة Size إلى 1 وبدل أحد اللونين Color#1 و Color#2 إلى ظلال بنية قاتمة...
حاول أن تجعل أحد اللونين مختلفاً بعض الشيء. اضغط زر Go To Parent وانتقي None الخاصة بـ Color#2 من معاملات Mix واختر Wood. ومن قسم Coordinates غير قيمة Z Angle Parameter إلى 90.
ومن قسم Wood Parameter اضبط Grain Thickness على 18. وغير اللونين Color#1 و Color#2 إلى ألوان بنية كما في معاملات Noise وحاول أن تجعلهما هذه المرة يختلفان بعض الشيء عن سابقاتهما. الآن صير مشهدك وسترى مايقنعك بإذن الله... وكما قلت، إنها ليست رمال بالدرجة الأولى...J
آمل أن يكون الشرح وافياً، فقد يحوي الدرس بعض الكلمات الغير واضحة،
فاعذرنا تجاه ذلك، والسلام عليكم... مع خالص تمنياتي لك بالتوفيق شجاع
مع تحياتي المشرف العام علي الموقع اخوكم في الله مهندس الماكس |
||||||||||||||
|
||||||||||||||
|
|
|
|||||||||||||