طريقة عمـل مطرقــــة جميـــــلة الجزء الأول

 
 
 
     

انت الزائر رقم

بسم الله الرحمن الرحيم

الساعة الأن بتوقيتك

     

ملاحظات علي الدرس (مقدمة الدرس)

اسم الدرس

احصائيات الدرس


بسم الله الرحمن الرحيم
الدرس من اعداد الباهر

 

طريقة عمل مطرقة جميلة الجزء الأول

احصائيات الدرس

التقييم  متوسط
الكاتب  الباهر
تاريخ الدرس    /  / 2004
أخر تحديث   2004/2/1 

 

بسم الله الرحمن الرحيم

1 // نرسم صندوق BOX  بالمقاسات التالية ///

Length = 10                      Lenght Segs= 1                                         

Width = 10                               Width = 1

Height = 100                           Height = 10

2 // نذهب للوحة التعديل Modify  ونختار أمر التعديل Edit mesh ونقوم بالنقر على الشكلين المحاطين باللون الأحمر في الصورة التالية //

3 // نقوم باختيار أمر التعديل Mesh smooth  ونكتب في الخانة Lterations

الرقم 2 ..... سيصبح لديك الشكل التالي //

4 // نعود لأمر التعديل  Edit mesh  ونحدد الطرف العلوي من الشكل الشبكي كما في الشكل التالي  ... لاحظ الجزء المحدد باللون الأحمر ... ستلاحظ اللون الأصفر المحاط بالمربع العلوي //

5 // نقوم بالضغط فوق التحديد السابق بالزر الأيمن للماوس ونختار Extrude Polygons  كما هو موضح في الصورة التالية //

6 // الآن نقوم بالسحب للأعلى ... سيظهر معك الشكل التالي ///

7 // ثم نقوم بالنقر على الزر الأيمن بالماوس ونختار الأمر Bevel Polygon كما هو موضح بالشكل التالي //

8 // الآن نقوم بالسحب إلى الأعلى ثم ننقر بالزر الأيسر للماوس ومن ثم نقوم بالسحب للأعلى مرة أخرى ... سيظهر معك الشكل التالي .... ((يمكنك تحديد الشكل الذي يناسبك))

9 // الآن نقوم بعمل مثل ماعملنا في الخطوات السابقة ولكن على الجهة الأخرى من الجزء العلوي (( التحديد على الجزء العلوي الأيسر )) ولكن يجب ألا يكون امتداد رأس المطرق كامتداد الطرف السابق يجب أن يكون أقل منه ... لاحظ الشكل التالي ///

 لقد انتهينا من الجزء العلوي من المطرقة وسنبدأ الآن في الجزء السفلي منها ..

بسم الله نبدأ //

10 // الآن نذهب للمسقط الأمامي Front ونقوم بتحديد الجزء السفلي من المطرقة كما في الشكل التالي //

(( لاحظ التحديد الأصفر المحاط باللون الأحمر ))

11 // ومن ثم نذهب للوحة التعديل Modify ونذهب لخيارات الأمر Edit mesh ونسحب إلى الأسفل ونختار الأمر Extrude  ونقوم بتحديد الأمر Local (( الذي يقع أسفل الخيار Bevel )) ونكتب الرقم 3 في الخانة Extrude كما هو موضح في الصورة التالية //

12 // ومن ثم سيظهر معك الشكل التالي //

13 // أما الآن نقوم بتحديد منتصف الجزء السابق (( الجزء السميك ))  ثم نختار آداة Select and Uniform Scale  ومن ثم نقوم بتصغير الجزء المحدد  حتى يظهر معك الشكل التالي //

14 // أما الآن سنقوم بعمل تعريف للجزئين العلوي والسفلي برقمين ID كي نستعملمها في إضافة الخامات وسنقوم بعمل الحدود البارزة بين الجزئين العلوي والسفلي وأسفل الجزء السفلي ... لاحظ الصورة التالية //

15 // الآن نذهب لأمر التعديل Edit mesh ونحدد الخيار Vertex ونقوم بتحديد النقاط الفاصلة بين الجزء العلوي والجزء السفلي والنقاط الواقعة في أسفل الجزء السفلي ... لاحظ الصورة التالية //

16 // الآن نسحب خيارات الأمر Vertex للأسفل إلى أن نجد الخانة Weight ونكتب فيها الرقم 5 ... سيظهر معك الشكل التالي //

17 // ومن ثم نعود لأمر التعديل Mesh Smooth  ........

 

الآن ولله الحمد انتهينا من النمذجة لشكل المطرقة

 في الجزء الثاني سأقوم بوضع طريقة عمل الخامات اللازمة للمطرقة

 

www.maxeng.tk


 
 الرئيسية ا قائمة الدروس ا مكتبة المقابس ا معرض الأعمال ا دليل مواقع الجرافيكس
شاهد سجل الزوار ا وقع في سجل الزوار ا اخبر صديقك عنا ا إتصل بنا


جميع حقوق التصميم محفوظة © 2004
الموقع من تصميم وتطوير
مهندس الماكس
best View 800x 600 with IE6