|
|
|
|||||||||||||
|
|
||||||||||||||
|
|
بسم الله الرحمن الرحيم |
|
||||||||||||
|
ملاحظات علي الدرس (مقدمة الدرس) |
اسم الدرس |
احصائيات الدرس |
||||||||||||
|
|
طريقة عمل مطرقة جميلة الجزء الأول |
|
||||||||||||
|
1 // نرسم صندوق BOX بالمقاسات التالية /// Length = 10 Lenght Segs= 1 Width = 10 Width = 1 Height = 100 Height = 10
2 // نذهب للوحة التعديل Modify ونختار أمر التعديل Edit mesh ونقوم بالنقر على الشكلين المحاطين باللون الأحمر في الصورة التالية //
3 // نقوم باختيار أمر التعديل Mesh smooth ونكتب في الخانة Lterations الرقم 2 ..... سيصبح لديك الشكل التالي //
4 // نعود لأمر التعديل Edit mesh ونحدد الطرف العلوي من الشكل الشبكي كما في الشكل التالي ... لاحظ الجزء المحدد باللون الأحمر ... ستلاحظ اللون الأصفر المحاط بالمربع العلوي //
5 // نقوم بالضغط فوق التحديد السابق بالزر الأيمن للماوس ونختار Extrude Polygons كما هو موضح في الصورة التالية //
6 // الآن نقوم بالسحب للأعلى ... سيظهر معك الشكل التالي ///
7 // ثم نقوم بالنقر على الزر الأيمن بالماوس ونختار الأمر Bevel Polygon كما هو موضح بالشكل التالي //
8 // الآن نقوم بالسحب إلى الأعلى ثم ننقر بالزر الأيسر للماوس ومن ثم نقوم بالسحب للأعلى مرة أخرى ... سيظهر معك الشكل التالي .... ((يمكنك تحديد الشكل الذي يناسبك))
9 // الآن نقوم بعمل مثل ماعملنا في الخطوات السابقة ولكن على الجهة الأخرى من الجزء العلوي (( التحديد على الجزء العلوي الأيسر )) ولكن يجب ألا يكون امتداد رأس المطرق كامتداد الطرف السابق يجب أن يكون أقل منه ... لاحظ الشكل التالي ///
لقد انتهينا من الجزء العلوي من المطرقة وسنبدأ الآن في الجزء السفلي منها .. بسم الله نبدأ // 10 // الآن نذهب للمسقط الأمامي Front ونقوم بتحديد الجزء السفلي من المطرقة كما في الشكل التالي // (( لاحظ التحديد الأصفر المحاط باللون الأحمر ))
11 // ومن ثم نذهب للوحة التعديل Modify ونذهب لخيارات الأمر Edit mesh ونسحب إلى الأسفل ونختار الأمر Extrude ونقوم بتحديد الأمر Local (( الذي يقع أسفل الخيار Bevel )) ونكتب الرقم 3 في الخانة Extrude كما هو موضح في الصورة التالية //
12 // ومن ثم سيظهر معك الشكل التالي //
13 // أما الآن نقوم بتحديد
منتصف الجزء السابق (( الجزء السميك )) ثم نختار آداة Select and Uniform Scale
14 // أما الآن سنقوم بعمل تعريف للجزئين العلوي والسفلي برقمين ID كي نستعملمها في إضافة الخامات وسنقوم بعمل الحدود البارزة بين الجزئين العلوي والسفلي وأسفل الجزء السفلي ... لاحظ الصورة التالية //
15 // الآن نذهب لأمر التعديل Edit mesh ونحدد الخيار Vertex ونقوم بتحديد النقاط الفاصلة بين الجزء العلوي والجزء السفلي والنقاط الواقعة في أسفل الجزء السفلي ... لاحظ الصورة التالية //
16 // الآن نسحب خيارات الأمر Vertex للأسفل إلى أن نجد الخانة Weight ونكتب فيها الرقم 5 ... سيظهر معك الشكل التالي //
17 // ومن ثم نعود لأمر التعديل Mesh Smooth ........
الآن ولله الحمد انتهينا من النمذجة لشكل المطرقة في الجزء الثاني سأقوم بوضع طريقة عمل الخامات اللازمة للمطرقة
|
||||||||||||||
|
||||||||||||||
|
|
|
|||||||||||||