كل شيء عن مقبس البرازيل

 
 
 
     

انت الزائر رقم

بسم الله الرحمن الرحيم

الساعة الأن بتوقيتك

     

ملاحظات علي الدرس (مقدمة الدرس)

اسم الدرس

احصائيات الدرس


إخواني الكرام في هذا الدرس سوف نتعلم كيفية عمل المقبس  Brazil Plugins وكل شيء خاص بة  وعنة وذلك بناءا علي طلب كثيرا من زوارنا الكرام وأيضا  لأهمية المقبس فعلا  فقمت بجمع معلومات كاملة عنة ولاكن هذا الموضوع من تجميعي ومونتاجي فقط وليس من كتابتي انا يعني انا مجمعة من المنتديات لكي اجعل الموضوع كاملا  متكاملا  فهو مقبس جميل فعلا  0000

كل شيء عن مقبس البرازيل
 
Brazil
Plugins

احصائيات الدرس

التقييم  احترافي
عدد الساعات  
الكاتب  مهندس الماكس
تاريخ الدرس    /  / 2004
أخر تحديث   2004/2/1 

 

بسم الله الرحمن الرحيم

إخواني الكرام في هذا الدرس سوف نتعلم كيفية عمل المقبس  Brazil Plugins وكل شيء خاص بة  وعنة وذلك بناءا علي طلب كثيرا من زوارنا الكرام وأيضا  لأهمية المقبس فعلا  فقمت بجمع معلومات كاملة عنة ولاكن هذا الموضوع من تجميعي ومونتاجي فقط وليس من كتابتي انا يعني انا مجمعة من المنتديات لكي اجعل الموضوع كاملا  متكاملا  فهو مقبس جميل فعلا  0000

هيا بنا نبدأ الدرس

أولا وصلات مهمة للمقبس

وصلة للكتاب الخاص بة Brazil_manual للعلم النسخة حوالي 1.24ميجا

http://www.geocities.com/lucifer_gfx/Brazil_manual.zip

وصلة المقبس 

http://www.splutterfish.com/sf/b_download.php
نزل النسخة المتوافقة مع اصدارة الماكس الخاص بك و من الافضل تنزيل الاصدارتين 0.1.4 و 0.1.3 !!! لأن الملف القديم يحوي مشاريع بسيطة تبين قوة هذا المصير!
لا تقلق فأحجامها صغيرة نسبياً!

ثانيا  معلومات مهمة عن  المقبس

برازيل عبارة عن مصير متقدم (Renderer) يوفر جودة عالية للصور المخرجة و دعم قوي للتبع الاشعة (Raytracing) و الاضاءة العامة (Illumination) النسخة الحالية نسخة مصنعية تجريبية (Alpha) أي أنها لم تصل مرحلة الانتاج مثل النسخ التجريبية البيتا و لذلك من المتوقع أن تواجه بعض المشاكل! و حالياً تم انتاجه كمؤثر تصيير (Render Effect) لتسهيل تجريبة بالرغم أنه مخطط له أن يكون مقبس للماكس و حتى لغيره و ذلك بتوفير واجهة برمجية (API) يمكن الاستفادة من قدراته في معظم برامج هذا المجال.. و من المحتمل أن يكون برنامج منفصل!
 

يجب ان نكون الأن قد قمنا بتحميل المقبس ومستعدين لتثبيتة

ثالثا طريقة تثبيت المقبس

طريقة 1
فك ضغط الملفات و قم بنقل الملفات braziltestFX.dlv و brazilcore.dlu و braziltestmtl.dlt الى مجلد المقابس (Plugins) في مجلد الماكس ثم  قم بتشغيل الماكس

طريقة2
اولا هناك عده طرق للتحميل واحسنها التالي

اعمل دليل جديد اسمه برازيل داخل دليل البلق ان للماكس

انسخ التالي من الملفات الي هذا الدليل
"braziltestrend.dlr",
"braziltestFX.dlv",
"brazilcore.dlu",
"braziltestmtl.dlt"
 

رابعا  طريقة تشغيل  المقبس

ملحوظة مهمة يتم الشرح علي الإصدار الرابع من الماكس  

طريقة 1

أفتح القوائم اختر (Render->Effects)
سيظهر لك نافذة سنضيف بواسطتها مؤثر.. اضغط زر اضافة (Add)، ستظهر لك قائمة اختر منها (Brazil Render) اضغط موافق
ستعود للنافذة الاصلية.. و هنا ستجد المتغيرات التي تمكنك من ضبط اعدادات المصير

للتعرف على هذا المصير عن قرب سنعمل مشروع بسيط نستكشف من خلاله أهم الاشياء التي يجب معرفتها
لذلك سنعمل ارضية بواسطة مستوى مسطح (Plane) و نضيف بعض الاشكال البسيطة!
 

و بتصييرها في ماكس..



 

يحتاج برازيل الى تطبيق خاماته لكي يقوم بتصييرها لانتاج مؤثرات الاضاءة العامة و انعكاسات الزجاج!..و العمل جاري لجعل الخامات القياسية للماكس تعطي نفس النتائج!..
لذلك انتقل الى محرر الخامات و اضغط على زر الخامة القياسية (Standard) و اختر من قائمة المواد (Brazil Test Mtl)
الآن يمكن تحديد خواص الخامات و تعيينها الى كل من كائنات المشهد

الآن يمكنك العودة لضبط متغيرات برازيل.. انتقل الى (Render->Effects) ثم اختر برازيل من القائمة..
من قسم (System Options) عطل الخيار (Show Window) و هي نافذة تظهر خلال التصيير و تعرض العمليات الجارية حالياَ!..و لا تهمنا كثيراً!!
في قسم (Sampling Params) و تحت المجموعة (Antialiasing) اضبط (Min=2) لضبط مقدار العينة (sampling) و في هذا القسم يمكنك اختيار طريقة اخذ العينة و حدة الحواف و بالتالي جودة الصورة المنتجة
لاحظ أن مضاد التكسر (Antialiasing) لا يكون له مفعول اذا كانت قيم (Max & Min=0)
أما في قسم (Luma Server Params) و في مجموعة (Direct Illumination) ضع علامة صح أمام (Enable) و مكن (Point Light & Sky Light) ..Point light يمكن مفعول مصادر الضوء أما Sky Light فيعطي تأثير الاضاءة الآتية من السماء و هو ما يعطي الاضاءة العامة المباشرة (illumination)
في الموجموعة الثانية (Indirect Illumination) يمكن التحكم بالاضاءة العامة الناتجة من مصادر الضوء التي اضيفت الى المشهد

في مجموعة (Sampling Control) و من القائمة المنسدلة يمكن تحديد آخذ العينة و جودتها!
النوع الاول (Blind Monte carlo) بطئ لكنه تصحيح فيه مضمون
النوع الثاني (Quasi monte carlo) أكثر كفاءة و لكنه بأقل نسبة تصحيح
باقي الخيارات دعها كما هي ..




و قم بتصيير المشهد



يمكنك اضافة ضوء الى المشهد.. و من ثم تصييره..
 

يقوم الماكس بالتصيير أولاً و بعد ذلك برازيل! و بعض الاحيان يحتاج الماكس (نفسه) لوقت طويل لكي يعمل تصيير و لعله من ضياع أن يقوم بالتصيير و أنت لا تحتاج لتصييره! لذلك يمكنك تحديد منطقة صغيرة جداً لكي يصيرها الماكس..
من شريط الايقونات العلوي لماكس اختر (Region) و ذلك من القائمة المنسدلة جانب أيقونة التصيير و هي الابريق الازرق.. عندما تضغط على زر التصيير سيطلب من الماكس تحديد المنطقة التي تريد أن تصيرها .. حدد أصغر منطقة ممكنة لكي لا يأخذ الماكس وقت طويل في تصييرها و يبدأ في اسرع وقت بمصير برازيل

حاول أن تستكشف المشاريع المرفقة مع المقبس فكل واحد منها يشكل درس منفصل.. فقط حمله و ابدأ بالتجريب و غير المتغيرات ولاحظ الفرق في النتائج
لاحظ أيضاً أن خاصية (Antiaiasing) تكون معطلة افتراضياً لذلك يجب أن تعمل على تمكينها.. أيضاً للحصول على حواف ناعمة يجب ضبط القيم العليا و الدنيا (Max & Min) بقيم مثل 1 أو 2

لتسريع التصيير..
استعمل خامات بسيطة،استعمل خامات بسيطة،استعمل خامات بسيطة.. و حاول دائماً أن تضبط المتغيرات الخاصة بالخامات بالشكل الصحيح بدون استهلاك موارد جهازك.. و حاول أن تقلل من الخامات التي تحوي اكساء بالصور و التي تحوي خامات فرعية..
حاول ان تضبط اعدادات التسريع (acceleration setting) و ضبطها على اقصى سرعة (maximize speed) ..
لا تستخدم اضواء تتبع الاشعة الخاصة بالماكس(raytrace lights)!
عند استخدام الاضاءة العامة(global illumination) تصيير الكائنات ذات اللون الفاتح تأخذ و قت اطول من ذات اللون الاغمق!
الاضاءة العامة بطيئة في الاصدارات التجريبية و الشركة تعد بتسريع ذلك!

رغم بساطة الكائنات و الخامات في المشهد السابق الا أن التصيير كان بطئئئئئئئ و كنت أتمنى أن يكون التطبيق على كائنات و بيئات أفضل و لكن كان ذلك مستهلك للوقت بشكل كبير!!

طريقة 2
الان و بما ان مقبس البرازيل مقبس تصيير فتجده في قائمه الرندر ولكن يجب عليك تغيير طريقه الرندر من قائمه Customize ثم اختار Preferences ثم انزل شوي تحت تجد Current Renderer ترا مربعين علي يمينهما  مربع بارز اسمه Assign تخرج رساله عائمه  هي انواع الرندر بالماكس عندك في الاول الديفلت والثاني لا اعلم الثالث لابد ان يكون البرازيل اختاره ثم اوكي الان لعمل الرندر اذهب الي قائمه الرندر تجد في الاسفل من البارات البرازيل هذا الكلام لماكس 3.1  اما ماكس 4 فهو من قائمه الرندر مباشره واختيار الرندر كورنت
 

خامسا إعدادات مهمة جدا للمقبس

إتبع التالي








سادسا أعمال توضح نتيجة المقبس

العمل بالريندر العادي



العمل بريندر مقبس البرازيل




العمل بالريندر العادي



العمل بريندر مقبس البرازيل




العمل بالريندر العادي



العمل بريندر مقبس البرازيل



 

سابعا أعمال منتجة بالمقبس














 

ارجوا من الله عز وجل ان اكون قد وفقت في هذا الشرح ولا اتمني منكم سوي دعوة بظهر الغيب لي ولوالدتي رحمها الله تعالي

اخوكم في الله مهندس الماكس

ateya1@hotmail.com

maxeng1@hotmail.com

www.maxeng.tk


 
 الرئيسية ا قائمة الدروس ا مكتبة المقابس ا معرض الأعمال ا دليل مواقع الجرافيكس
شاهد سجل الزوار ا وقع في سجل الزوار ا اخبر صديقك عنا ا إتصل بنا


جميع حقوق التصميم محفوظة © 2004
الموقع من تصميم وتطوير
مهندس الماكس
best View 800x 600 with IE6