انت الزائر رقم

بسم الله الرحمن الرحيم

الساعة الأن بتوقيتك

     

ملاحظات علي الدرس (مقدمة الدرس)

اسم الدرس

احصائيات الدرس

بسم الله الرحمن الرحيم
في هذا الدرس سوف اعرض استخدام الأمر loft وكيفية الإستفاده منه أولا يجب أن نعلم المهمة الأساسية للأمر Loft موضوع الدرس فهذا الأمر يستخدم في تحويل الأشكال ثنائيه الأبعاد إلى أشكال ثلاثية الأبعاد عن طريق إعطائها سمك Extrude  وذلك بتمرير الأشكال خلال مسار معين.
(مرفق مع الدرس الملف المستخدم
loft.zip) (max  )

كيفيه استخدام الأمر Loft
الجزء الثالث
Deformation Curves

احصائيات الدرس

التقييم  احترافي
الكاتب  مهندس الماكس
تاريخ الدرس    /  / 2004
أخر تحديث 1/7/2004
المرفقات loft.zip

 

بسم الله الرحمن الرحيم

رابعا الأمر Bevel:

ويقوم هذا الأمر بعمل شطف لزوايا  للشكل المنتج بواسطة الأمر Loft حول محور X أو محور Yويعمل هذا الأمر مثل الأوامر السابقة تماما

فيتم اختيار الشكل المراد إجراء التعديل عليه  ثم الضغط علي القائمة Modify سوف تظهر الأوامر الموضحة في الصورة السابقة ثم بعد ذلك يتم الضغط علي أمر التعديل Bevel سوف تظهر النافذة الخاصة به Bevel Deformation

وسوف أقوم بتوضيح متغيرات هذا الأمر علي نفس الشكل المستخدم في الأمر السابق

وإذا نظرنا إلي متغيرات الأمر Bevel وإجراء عدة تعديلات علي الشكل السابق وذلك باضا فه نقطة تحكم من النوع Bezier Point في منتصف الشكل تماما أي عن القيمة 50  وبتحريك النقطة راسيا إلي القيمة -2

وذلك لان القيم الموجبة تعطي شطف للداخل والسالبة تعطي شطف للخارج وهو يكون أفضل

فيكون الشكل الناتج مشطوف الزوايا كالأتي

وسوف أوضح الفرق بين القيم السالبة والموجبة

          
القيم الموجبة                                                                        القيم السالبة

خامسا الأمر Fit:

ويقوم هذا الأمر بعمل تكوين للأشكال ثلاثية الأبعاد عن طريق رسم أشكال ثنائية الأبعاد وذلك برسم الشكل الجانبي في المسقط الجانبي والعلوي في المسقط العلوي وهكذا.

فيتم رسم الأشكال ثنائيه الأبعاد في المسا قط المختلفة ثم  الضغط علي القائمة Create ثم منها نقوم بالضغط علي Geometry ثم من القائمة المنسدلة نضغط علي Compound Object ثم نختار الأمر Loft كما موضح في الشكل التالي .

فإذا رسمنا عده أشكال ثنائيه لتكوين مجسم سيارة كالأتي.

سوف نقوم باختيار الشكل الذي يمثل مؤخره السيارة ثم بعد ذلك نضغط علي القائمة Create ثم منها نقوم بالضغط علي Geometry ثم من القائمة المنسدلة نضغط علي Compound Object ثم نختار الأمر Loft  ثم نختار Get pass ثم بعد ذلك نختار الخط المستقيم فيكون الشكل الناتج كالأتي

وبعد ذلك نختار باقي الأشكال كلا علي حدي ويكون كالأتي

نذهب إلي القائمة Modify ثم إلي الجزء Pass Parameters نقوم بزيادة القيمة pass إلي 35 ونختار الشكل الثاني وذلك بالضغط علي Get Shape ثم نغير القيمة إلي 85 ثم نختار الشكل الثالث بنفس الطريقة فينتج الشكل التالي

ثم بعد ذلك نضغط علي الأمر Fit فتظهر النافذه الخاصه به فنجد ان بها بعض الأوامر المختلفه وتكون كالأتي.

فنقوم باختيار مجسم السيارة من الأعلى في المحور X ومن الجانب في المحور Y وذلك بالضغط علي الزر Get Shape من نافذة الأمر Fit

ونلاحظ أن الشكل الناتج لا يشبه لمجسم سيارة ولذلك يجب علينا عمل تدوير للمحور 90 درجه فينتج الشكل الأخر

      

ثم بعد ذلك ننتقل إلي المحور Y ونضغط علي الزر Get Shape ثم نختار الشكل الذي يمثل جانب السيارة فتكون نافذة المر كالأتي

ويمكن إجراء ما يحلو لنا من التعديلات علي الشكل الناتج بتحريك النقاط و حذفها لكي يناسب الشكل الناتج ما نحتاجه ويكون الشكل الناتج كالأتي

وفي النهاية عند عمل معالجة  Render ينتج الشكل الأتي

   



ارجوا من الله عز وجل ان اكون قد وفقت في هذا الشرح ولا اتمني منكم سوي دعوة بظهر الغيب لي ولوالدتي رحمها الله تعالي

اخوكم في الله مهندس الماكس

ateya1@hotmail.com

maxeng1@hotmail.com

www.maxeng.tk


 
 الرئيسية ا قائمة الدروس ا مكتبة المقابس ا معرض الأعمال ا دليل مواقع الجرافيكس
شاهد سجل الزوار ا وقع في سجل الزوار ا اخبر صديقك عنا ا إتصل بنا


جميع حقوق التصميم محفوظة © 2004
الموقع من تصميم وتطوير
مهندس الماكس
best View 800x 600 with IE6