|
|
|
|||||||||||||
|
|
||||||||||||||
|
|
بسم الله الرحمن الرحيم |
|
||||||||||||
|
ملاحظات علي الدرس (مقدمة الدرس) |
اسم الدرس |
احصائيات الدرس |
||||||||||||
|
بسم
الله الرحمن الرحيم |
كيفيه استخدام الأمر Loft
|
|
||||||||||||
|
رابعا الأمر Bevel: ويقوم هذا الأمر بعمل شطف لزوايا للشكل المنتج بواسطة الأمر Loft حول محور X أو محور Yويعمل هذا الأمر مثل الأوامر السابقة تماما فيتم اختيار الشكل المراد إجراء التعديل عليه ثم الضغط علي القائمة Modify سوف تظهر الأوامر الموضحة في الصورة السابقة ثم بعد ذلك يتم الضغط علي أمر التعديل Bevel سوف تظهر النافذة الخاصة به Bevel Deformation وسوف أقوم بتوضيح متغيرات هذا الأمر علي نفس الشكل المستخدم في الأمر السابق
وإذا نظرنا إلي متغيرات الأمر Bevel وإجراء عدة تعديلات علي الشكل السابق وذلك باضا فه نقطة تحكم من النوع Bezier Point في منتصف الشكل تماما أي عن القيمة 50 وبتحريك النقطة راسيا إلي القيمة -2
وذلك لان القيم الموجبة تعطي شطف للداخل والسالبة تعطي شطف للخارج وهو يكون أفضل فيكون الشكل الناتج مشطوف الزوايا كالأتي وسوف أوضح الفرق بين القيم السالبة والموجبة
خامسا الأمر Fit: ويقوم هذا الأمر بعمل تكوين للأشكال ثلاثية الأبعاد عن طريق رسم أشكال ثنائية الأبعاد وذلك برسم الشكل الجانبي في المسقط الجانبي والعلوي في المسقط العلوي وهكذا. فيتم رسم الأشكال ثنائيه الأبعاد في المسا قط المختلفة ثم الضغط علي القائمة Create ثم منها نقوم بالضغط علي Geometry ثم من القائمة المنسدلة نضغط علي Compound Object ثم نختار الأمر Loft كما موضح في الشكل التالي .
فإذا رسمنا عده أشكال ثنائيه لتكوين مجسم سيارة كالأتي.
سوف نقوم باختيار الشكل الذي يمثل مؤخره السيارة ثم بعد ذلك نضغط علي القائمة Create ثم منها نقوم بالضغط علي Geometry ثم من القائمة المنسدلة نضغط علي Compound Object ثم نختار الأمر Loft ثم نختار Get pass ثم بعد ذلك نختار الخط المستقيم فيكون الشكل الناتج كالأتي
وبعد ذلك نختار باقي الأشكال كلا علي حدي ويكون كالأتي نذهب إلي القائمة Modify ثم إلي الجزء Pass Parameters نقوم بزيادة القيمة pass إلي 35 ونختار الشكل الثاني وذلك بالضغط علي Get Shape ثم نغير القيمة إلي 85 ثم نختار الشكل الثالث بنفس الطريقة فينتج الشكل التالي
ثم بعد ذلك نضغط علي الأمر Fit فتظهر النافذه الخاصه به فنجد ان بها بعض الأوامر المختلفه وتكون كالأتي.
فنقوم باختيار مجسم السيارة من الأعلى في المحور X ومن الجانب في المحور Y وذلك بالضغط علي الزر Get Shape من نافذة الأمر Fit
ونلاحظ أن الشكل الناتج لا يشبه لمجسم سيارة ولذلك يجب علينا عمل تدوير للمحور 90 درجه فينتج الشكل الأخر
ثم بعد ذلك ننتقل إلي المحور Y ونضغط علي الزر Get Shape ثم نختار الشكل الذي يمثل جانب السيارة فتكون نافذة المر كالأتي
ويمكن إجراء ما يحلو لنا من التعديلات علي الشكل الناتج بتحريك النقاط و حذفها لكي يناسب الشكل الناتج ما نحتاجه ويكون الشكل الناتج كالأتي
وفي النهاية عند عمل معالجة Render ينتج الشكل الأتي
اخوكم في الله مهندس الماكس |
||||||||||||||
|
||||||||||||||
|
|
|
|||||||||||||