|
|
|
|||||||||||||
|
|
||||||||||||||
|
|
بسم الله الرحمن الرحيم |
|
||||||||||||
|
ملاحظات علي الدرس (مقدمة الدرس) |
اسم الدرس |
احصائيات الدرس |
||||||||||||
|
بسم
الله الرحمن الرحيم |
كيفيه استخدام الأمر Loft
|
|
||||||||||||
|
سوف نجري عليها بعض التعديلات لكي تتناسب مع الشكل المطلوب إنتاجه وتتكون منحنيات التشكيل من عده أوامر يمكن من خلالها إجراء التعديلات علي الشكل الخاص بنا وهي كما موضحه في الشكل التالي أولا الأمر Scale: أولا عند اختيار الشكل المراد إجراء التعديل عليه والمنتج بواسطة الأمر Loft ثم الضغط علي القائمة Modify سوف تظهر الأوامر الموضحة في الصورة السابقة ثم بعد ذلك يتم الضغط علي أمر التعديل Scale سوف تظهر النافذة الخاصة به Scale Deformation شرح متغيرات الأمر علي حسب الترقيم الموضح في الصورة السابقة 1- Display X Axis لإظهار التحكم في محور X 2- Display Y Axis لإظهار التحكم في محور Y 3- Display XY Axis لإظهار التحكم في المحورين X و Y 4- Make Symmetrical لجعل التعديل في X و Y مساويا وعندما نريد التعديل في محور دون الأخر يجب علينا إزالة تنشيط هذا الزر 5-
لإدراج نقطه تحكم ويوجد نوعان من نقط التحكم Corner
Point علي
الزر الخاص بنقط التحكم
6- Delete Control Point لإزالة نقطه تحكم تم إضافتها سابقا 7- Reset Curve عند الضغط علي هذا الزر يتم إزالة كل التعديلات التي أجريناها بواسطة الأمر Scale وبعد إجراء عدة تعديلات علي الشكل وذلك بإضافة بعض نقاط التحكم وعمل تحريك لها كما في الشكل التالي تم إنتاج الشكل التالي والذي يمكن الإستفاده منه في أشكال أكثر تعقيدا مثل قدم من أقدام طرابيزه سفره أو قدم كرسي الخ .. ثانيا الأمر Twist: ويستخدم هذا الأمر للف وبرم العناصر حول محورها و التي تم إنتاجها بواسطة الأمر Loft ويعمل هذا الأمر مثل الأمر السابق تماما فيتم اختيار الشكل المراد إجراء التعديل عليه ثم الضغط علي القائمة Modify سوف تظهر الأوامر الموضحة في الصورة السابقة ثم بعد ذلك يتم الضغط علي أمر التعديل Twist سوف تظهر النافذة الخاصة به Twist Deformation
وسوف نجري بعض التعديلات علي الشكل الأتي وبعد إجراء عدة تعديلات علي الشكل وذلك بإضافة نقطه تحكم من النوع Bezier Point عند القيمة 30 وعمل تحريك لها بالأداة Move إلي القيمة 300 كما في الشكل التالي فينتج من هذا التعديل الشكل التالي وبالرجوع إلي الأمر Scale وإجراء عدة تعديلات وذلك بتحريك أول الخط راسيا إلي القيمة 10 ثم بإضافة نقطه تحكم من النوع Bezier Point عن القيمة 30 وعمل تحريك لها بالأداة Move إلي اعلي كما في الشكل التالي فينتج الشكل التالي بعد إجراء أوامر التعديل Scale و Twist ثالثا الأمر Teeter: ويقوم هذا الأمر بعمل دوران للشكل
المنتج بواسطة الأمر Loft حول محور X أو
محور Y وسوف نجري بعض التعديلات علي الشكل الأتي وإذا نظرنا إلي متغيرات الأمر Teeter وإجراء عدة تعديلات علي الشكل السابق وذلك بالضغط علي الزر Display X Axis وبتحريك أول الخط راسيا إلي القيمة 10 فينتج الشكل التالي
اخوكم في الله مهندس الماكس |
||||||||||||||
|
||||||||||||||
|
|
|
|||||||||||||