انت الزائر رقم

بسم الله الرحمن الرحيم

الساعة الأن بتوقيتك

     

ملاحظات علي الدرس (مقدمة الدرس)

اسم الدرس

احصائيات الدرس


بسم الله الرحمن الرحيم

في هذا الدرس سوف اقوم بعرض كيفية عمل  كهف وبداخله ممر خشبي واقوم بالتعرض الي كافة جوانب التصميم والإضاءة والمواد بالتفصيل والله هو الموفق

كيفيه عمل كهف وبداخله ممر خشبي الجزء الثالث

احصائيات الدرس

التقييم  احترافي
الكاتب  مهندس الماكس
تاريخ الدرس    /  / 2004
أخر تحديث   2004/2/1 

 

بسم الله الرحمن الرحيم

 

  •  أولا يجب أن نجمع كل العناصر في مجموعه واحده وذلك بالضغط علي الأمر Group من القائمة Group ثم نسميها أي اسم ولتكن Group 1 ثم بعد ذلك نطبق الأمر Move and select وذلك لعمل 7نسخ من المجموعة كلها علي محور Y ليكون الشكل كالأتي

  •  في المسقط الأمامي Front view نقوم بإنشاء tube  وذلك بالأبعاد التالية R2 = R1 , Height Segments = 45 , Sides = 30

 

  • ثم نطبق أمر التعديل FFD 2x2x2 modifier  وذلك باختيار النقط السفلي من أل FFD 2x2x2 وتطبيق الأمر Select and Non-Uniform scale في اتجاه المحور X فينتج الشكل التالي.

 

  • ولكي نحصل علي تأثير الكهف من الداخل من تعاريج للصخور وخلافه يجب تطبيق امر التعديل Noise modifier علي أل tube وتكون بيانات الأمر كما يليFractal ON,  Roughness = 0.6, Iteration = 3, Strength in X = 60, Y = 80, Z = 70 ويمكنك تغيير القيم لكي تحصل علي الشكل المناسب لك ويجب أن تكون تقريبا كما في الشكل الأتي.

  • ونلاحظ أيضا أن الكهف لا يكون ممر مستوي أي فيه انحناء ولعمل ذلك نطبق الأمر FFD (cyl) modifier ووضع أبعاده كما يلي  6, 4, 12 ثم ندخل في نطاق التحكم في النقط Sub-Object  ثم Control Points ونختار بعض النقط ونجري عليها أمر التعديلSelect and Non- Uniform scale علي بعض النقاط المختارة لكي يكون الشكل تقريبا كما يلي.
     

  •  ولتطبيق المواد علي الكهف يكون كالأتي نفتح نافذ ه Material Editor ثم نختار أي مربع مواد ثم نضغط علي زر Standard ثم اختار Blend ثم اضغط علي زر Ok  سوف تظهر لك النافذة التالية فاضغط علي Ok

  • اضغط علي الزر المسمي Material 1 ثم اذهب إلي Maps ثم من خانه Defuse اختر Bitmap ثم اختار المادة Grydirt2.jpg من الدليل C:\3dsmax4\Maps\Ground\Grydirt2.jpg ثم اضغط علي زر Go To Parent للعودة للخلف مره اخزي ثم اختار  Material 2 ثم اضغط علي Defuse للمادة الثانية واختر المادة sandshor.jpg من الدليل C:\3dsmax4\Maps\Ground\sandshor.jpg  و لكلا المادتين طبق الاعدادات التالية    U ,V = 10 ثم ضع قيمه أل Mix Amount = 30 كما موضح في الشكل التالي.
     

  • ثم طبق المادة علي الكهف

  • طبق أمر التعديل Bend modifier كما يلي Angle=  -55 , Bend Angle = y.  علي كل الشكل (المجموعات المنشاة ونموذج الكهف )

  • طبق أمر التعديل Bend modifier مره أخري كما يلي  Angel = 20, Direction = -90 and  Axis = y ولاكن هذه المرة علي المجموعات بدون نموذج الكهف

  • ضع كاميرا لكي تعطيك رؤية مناسبة من وجه نظرك أنت 

  • افتح نافذة Video Post من قائمه Render ثم اضغط علي الزر ثم ضع وجهه الرؤية إلي مسقط الكاميرا

 

  • أضف إلي نافذة الفيديو بوست ImageFilter.jpg (6443 bytes) Filter Event ثم ضع الفلتر Lens Effects Glow ثم اضغط Ok ثم اضغط Double click علي أل Lens Effects Glow ثم اضغط Setup ثم ضع في خانه  size = 5  في القائمة performance ثم  Intensity = 50.  في نفس القائمة

  • ثم في النهاية اضغط علي الأمر Render ينتح عندك شكل مماثل تقريبا للأتي .

 



ارجوا من الله عز وجل ان اكون قد وفقت في هذا الشرح ولا اتمني منكم سوي دعوة بظهر الغيب لي ولوالدتي رحمها الله تعالي

اخوكم في الله مهندس الماكس

ateya1@hotmail.com

maxeng1@hotmail.com

www.maxeng.tk


 
 الرئيسية ا قائمة الدروس ا مكتبة المقابس ا معرض الأعمال ا دليل مواقع الجرافيكس
شاهد سجل الزوار ا وقع في سجل الزوار ا اخبر صديقك عنا ا إتصل بنا


جميع حقوق التصميم محفوظة © 2004
الموقع من تصميم وتطوير
مهندس الماكس
best View 800x 600 with IE6