انت الزائر رقم

بسم الله الرحمن الرحيم

الساعة الأن بتوقيتك

     

ملاحظات علي الدرس (مقدمة الدرس)

اسم الدرس

احصائيات الدرس


بسم الله الرحمن الرحيم

في هذا الدرس سوف اقوم بعرض كيفية عمل  كهف وبداخله ممر خشبي واقوم بالتعرض الي كافة جوانب التصميم والإضاءة والمواد بالتفصيل والله هو الموفق

كيفيه عمل كهف وبداخله ممر خشبي الجزء الثاني

احصائيات الدرس

التقييم  احترافي
الكاتب  مهندس الماكس
تاريخ الدرس    /  / 2004
أخر تحديث   2004/2/1 

 

بسم الله الرحمن الرحيم

 

  • الآن يجب علينا توصيل الصناديق المنشأة سابقا وذلك عن طريق إنشاء سلسله Chine تربطهم ببعض وتكون كالأتي أولا إنشاء اسطوانة بالأبعاد التالية  R = 1, H = 16, H Segments = 24, Sides = 16 وطبق أمر التعديل Bend Modifier بزاوية 180 درجه

  • بعد ذلك يتم وضعها أسفل الحبل الذي قمنا بعمله  سابقا كما موضح بالشكل التالي ثم يتم نسخه إلي الجانب الأخر ويتم وضعها في منتصف ارتفاع الصندوق تماما.

 

  • ولكي يتم توصيل السلسلة كما موضح سابقا يجب إنشاء  Torus بالأبعاد التالية  R1 = 5, R2 = 1  وبأجراء أمر التعديل  Non-uniform Scale   في اتجاه المحور Y وذلك لكي يتم التوصيل بينهم ,وبدون أن تتلامس مع الصندوق كما موضح في الشكل السابق

  • طبق أمر التعديل Rotate علي أل Torus لكي تعطي التأثير الطبيعي للسلسلة كما موضح ثم عمل Select and move للسلسلة بأكملها مع الضغط علي زر shift وذلك لعمل نسخه منه كم تم شرحه سابقا لكي تحصل علي الشكل التالي  

     

  • الآن سوف نقوم بإنشاء الحوامل التي سوف يثبت فيها الشكل الذي قمنا بتصميمها وذلك عن طريق إنشاء عده صناديق ويتم تجميعها بأمر Boolean أولا يتم إنشاء عدد 2صندوق Boxes بالأبعاد التالية L=400 , W=15 , H=10 إنشاء صندوق أخر بالأبعاد التالية ثم اجراء عمليه التجميع بأمر Boolean من قائمه Create \ Geometry \ Boolean كما في الشكل التالي.

  • وبعد ذلك يتم توصيله بالممر الذي قمنا بعمله سابقا مع إجراء بعض التعديلات لكي يكون هكذا

  • نحن الآن نريد أن نطبق بعض المواد علي هذه المجسمات لكي تعطي مزيد من الواقعية

افتح محرر المواد Material Editor  الآن سوف نجهز الناده الخاصة بالصناديق التي قمنا بعملها  أولا (أي الصناديق خضراء اللون) اذهب إلي قائمه Maps الموجودة في محرر المواد واضغط علي الزر المسمي None ثم اختر من النافذة التي سوف تظهر Bitmap  ثم اختر ماده الخشب وقد تم استخدام المادة ashsen_2.gif في  هذا المثال والتي تكون في الامتداد C:\3dsmax4\Maps\Wood\ashsen_2.gif

 

 

 

 

 

 

ثم اختر الصناديق الخمسة واضغط علي الزر

  • اختار باقي الأجزاء وطبق عليها ما يحلو لك من المواد كما تعلمنا سابقا

  • أما بالنسبة للصناديق التي قمنا بعملها بالأمر Boolean فيجب عليك أن تطبق عليها أمر التعديل UVW Map وذلك لكي تتحكم في اتجاه ألياف الخشب . فطبق الأمر ثم اضغط علي الزر  Sub-Object ثم اختر Gizmo من القائمة المنسدله لهذا ألأمر ثم طبق عليه أمر التعديل Rotate  حتى تري أن الشكل مناسب

     

 

  • ألآن سوف نجهز الخامة الخاصة بالمصابيح التي قمنا بعملها سابقا وتكون كالأتي اجعل القيمة المناظرة إلي defuse تكون white ثم ضع أمام Self-Illumination القيمة 100 ثم طبق الخامة علي المصابيح ولابد أن تكون الصورة الناتجة هكذا.



ارجوا من الله عز وجل ان اكون قد وفقت في هذا الشرح ولا اتمني منكم سوي دعوة بظهر الغيب لي ولوالدتي رحمها الله تعالي

اخوكم في الله مهندس الماكس

ateya1@hotmail.com

maxeng1@hotmail.com

www.maxeng.tk

 
 الرئيسية ا ا قائمة الدروس ا مكتبة المقابس ا معرض الأعمال ا دليل مواقع الجرافيكس
شاهد سجل الزوار ا وقع في سجل الزوار ا اخبر صديقك عنا ا إتصل بنا


جميع حقوق التصميم محفوظة © 2004
الموقع من تصميم وتطوير
مهندس الماكس
best View 800x 600 with IE6