|
|
|
|||||||||||||
|
|
||||||||||||||
|
|
بسم الله الرحمن الرحيم |
|
||||||||||||
|
ملاحظات علي الدرس (مقدمة الدرس) |
اسم الدرس |
احصائيات الدرس |
||||||||||||
|
|
كيفيه عمل كهف وبداخله ممر خشبي الجزء الاول |
|
||||||||||||
|
إبداء
باسم الله وافتح برنامج 3d studio max
( واجهه البرنامج ) ابدا بجعل البرنامج في الوضع الافتراضي وذلك بالضغط علي أمر Reset من الأفضل
تشغيل أمر
نبدأ أولا بإنشاء صندوق بالأبعاد التالية L=40 W=200 H=10 وذلك بالضغط علي أمر Box
من ألقائمه create
يجب عمل
عده نسخ من الصندوق ويوجد عده أوامر تؤدي إلي عمليه النسخ ولاكن أسهلها استعمالا هو
أمر select and move ثانيا عمل اسطوانة
Cylinder بالأبعاد التالية R=5 , H=80 لتمثيل الأعمدة ووضعها بجانب
الصندوق الأول علي جانبيه ثم عمل نسخه علي باقي الصناديق وبعد هذه الخطوة
يجب أن تكون قد حصلت علي الشكل التالي
الآن يجب أن نصمم نموذج لحبل rope لكي يربط بين الأعمدة التي أنشأناها سابقا وذلك بإنشاء اسطوانة cylinder بالأبعاد ألأتيه
بعد ذلك يجب تطبيق أمر التعديل FFD 3x3x3 modifier علي الاسطوانة والدخول الي Sub-Object button ثم control Points
يجب عليك إيقاف خاصية 3d snap وذلك لسهوله اختيار النقطة التي في منتصف الاسطوانة وعمل Move في اتجاه محور Y كما موضح
طبق عمليه النسخ الموضحة سابقا علي الأسطوانة لكي يتم توصيل كل الأعمدة كما موضح
يمكننا أيضا إنشاء مصباح يوضع اعلي الأعمدة مما يعطي للمشهد الواقعية يمكننا إنشائها عن طريق أمر Capsule ويكون المجسم بالإبعاد R=3.5 ,H=20 ثم تطبيق أمر التعديل FFD 4x4x4 modifier وبالدخول إلي مستوي Sub-Object button واختيار النقط السفلي من المجسم
وبأجراء الأمر select and scale علي المحاور X ,Y فقط سوف نحصل علي الشكل الأتي
اخوكم في الله مهندس الماكس |
||||||||||||||
|
||||||||||||||
|
|
|
|||||||||||||