|
|
|
|||||||||||||
|
|
||||||||||||||
|
|
بسم الله الرحمن الرحيم |
|
||||||||||||
|
ملاحظات علي الدرس (مقدمة الدرس) |
اسم الدرس |
احصائيات الدرس |
||||||||||||
|
|
كيفية تصميم تضاريس جبليه بشكل مبسط |
|
||||||||||||
|
اذهب الى خانه quad patch- patch grids -geometry- create Length 500 Width 500 Length segs10 Width segs 10 قم الان بتحويله من quad patch الى editable mesh
وتستطيع استخدام اداه التحديد select بعد تغييرها من تحديد مربع الى تحديد هذه الاداة وهي لتسهيل عمل مثل هذا التحديد والان قم بعملية رفع لهذا التحديد
((ملاحظه)): لجعل هذا المجسم يبدوا حقيقياً وكذا سهوله العمل يجب ان تغير من قيم
واذا قمت بانقاص قيمه falloff وقمت برفع المجسم الى اعلى سوف يتكون لك شبه جبل
والان لنقم بعمل التضاريس على الجيل وهنا قمنا بانقاص ال falloff ورفع النقاط ومن ثم قمنا
بتحديد جانبي للجبل لرفعه لاطفاء منظر شبيه بالجبل
وهنا قمت باخراج بعض النقاط وانا اعتقد ان هذه الطريقة لا تحتاج
الى شرح فهي عمليه رفع النقاط بطريقة
عشوائية وهذا يعتمد كما سبق وقلت على شكل الجبل المطلوب وعلى التعرجات الموجودة
فيه.
وفي النهاية سوف تحصل على جبل بطريقه مبسطة
ارجوا ان هذا الدرس قد
افادكم
مع تحياتي المشرف العام علي الموقع اخوكم في الله مهندس الماكس |
||||||||||||||
|
||||||||||||||
|
|
|
|||||||||||||