|
|
|
|||||||||||||
|
|
||||||||||||||
|
|
بسم الله الرحمن الرحيم |
|
||||||||||||
|
ملاحظات علي الدرس (مقدمة الدرس) |
اسم الدرس |
احصائيات الدرس |
||||||||||||
|
|
عمل محاكاة لشكل البرق |
|
||||||||||||
|
بسم الله الرحمن الرحيم، والحمد لله رب العالمين، والصلاة والسلام على أشرف الأنبياء والمرسلين حبيب إله العاملين، أبي القاسم محمد وعلى آله الطاهرين وصحبه الطيبين وكل من والاهم إلى يوم الدين...
السلام عليكم ورحمة
الله وبركاته... هذا درس صغير لمحاكاة شكل البرق لجعله كخلفية للمشهد، فلنبدأ بسمه تعالى.. بعد فتح الماكس، انتقل إلى Rendering>Environment، ومن قائمة Background اختر None، ثم Noise>Ok، بعدها، افتح محرر الخامات، واسحب Noise باتجاه خامة غير مستعملة واضغط Instance، الآن من Noise Parameters ضع القيم التالية: Size =0.2 High Threshold =0.7 Low Threshold =0.65
الآن اعمل تصيير للمشهد، سترى نتيجة مشابهة للتالي
الآن اضغط على None التي تقع بجانب Color#1 ذي اللون الأسود من قائمة Noise Parameters، ثم اختر Gradient Ramp: انزل قليلاً إلى الأسفل لتصل إلى الألوان، غير اللونين الذين يقعا على الجوانب إلى الأسود الخالص، ثم غير اللون الأخضر الذي يتوسطهما إلى الأزرق الناصع:
ثم ارتفع إلى الأعلى قليلاً، وافتح قائمة Noise، وفعل الإختيار
ثم انزل قليلاً إلى قائمة Noise، التي تقع أسفل الألوان، اختر نوع Fractal، وضع القيم التالية: Noise Amount =1 Size=9
اعمل تصيير للمشهد، سترى أن المشهد لايزال غير مقنع، لاعليك، فنحن لم ننته بعد J: الآن أضف لونين جديدين على جانبي اللون الأزرق، وغير اللون الذي يقع في الوسط إلى الأزرق الفاتح المائل إلى الأبيض قليلاً:
اعمل تصيير للمشهد،
وسترى النتيجة المقنعة إن شاء الله تعالى،
مع خالص تمنياتي لك بالتوفيق شجاع
مع تحياتي المشرف العام علي الموقع اخوكم في الله مهندس الماكس |
||||||||||||||
|
||||||||||||||
|
|
|
|||||||||||||