|
|
|
|||||||||||||
|
|
||||||||||||||
|
|
بسم الله الرحمن الرحيم |
|
||||||||||||
|
ملاحظات علي الدرس (مقدمة الدرس) |
اسم الدرس |
احصائيات الدرس |
||||||||||||
|
|
كيفية عمل Teapot باحتراف الجزء الأول |
|
||||||||||||
|
أرغب في هذا التمارين أن أوضح
للأخوة بعض الأمور التي يمكنهم الاستفادة منها في مجال التصميم او التحريك في
برنامج ثري دي ستوديو ماكس الاصدار الرابع وهنا سأقوم بشرح أنا متأكد من أنك حاليا متشوق للبدء لذلك فالننطلق عبر متاهات الماكس لننتج الصورة التالية :
1- سيكون هذا التمرين الاطول في مجال انتاج تمرين كامل لذلك سأقوم بتصنيفه وتقسيمه ليسهل عليك المتابعة بشكل جيد سأقوم بالشرح بشكل مفصل ومطول لذلك ارغب منك ان تكون صبورا ومجتهدا لانني سأقلل من وضع الصور التوضيحية اي انني سأشرح التصميم كاملا مثلا ثم اضع لك صورة لما سينتج لديك لذا سأتبع التصنيف التالي في هذا التمرين :
أ) اولا سأشرح لك التصميم والكاميرا . 2- لنبدأ الان للتوضيح أكثر سأضع لك العناوين كبيرة لتتبعها بدقة أكثر :
التصميم والكاميرابسم الله نبدأ : 1- قم بتشغيل الماكس وابدأ مشهدا جديدا اذهب الى لوحة انتاج المجسمات Creat ثم الى المجسمات الاساسية Geometry ثم اختر من الـ Standard Primitives البلين او المسطح Plane وانشئ واحدا في الشاشة العلوية في الموقع XYZ 0،0،0 بحجم 400x400 اي شكلا مربعا تماما واجعل الـ Length Seg.بالاضافة الى الـ Width Seg. بمقدار 1 اي وجها واحدا فقط . 2- أنشئ واحدا آخر بنفس المواصفات بالضبط في الشاشة الأمامية ما عدا ان الـ Length يكون بمقدار 100 قم بتحريكه باستخدام أداة التحريك Select and move لأسهل عليك اضغط على اداة التحريك بزر الفأرة الايمن وادخل القيم التالية في XYZ على الترتيب 0،200،50 ليعطيك وضعية تشبه الجدار . 3- أنشئ الان الـ Teapot بحجم 20 وضع له مقاطع بمقدار 8 أي الـ Segments ثم حركه على التولي الى XYZ 0.19,-1.465,0 بعدها قم بتدويره على محور Z بمقدار-35 ولكن لا نريد جعل الابريق بهذا الشكل الاصلي بل نريد التغيير فيه قليلا لذا لنذهب الى لوحة الـ Modify اضغط على اسم الابريق في اللوحة بزر الماوس الايمن واختر جعله Editable Mesh بعد ذلك ضع عليه الـUVW Mapping وأختر الخيار Cylinder ولا تضع علامة صح أمام الخيار Cap بعد ذلك اضغط على زر Fit الآن تقريبا نحن على وشك الانتهاء لم يبق سوى تحريك وتدوير غطاء الابريق ليناسب الشكل في الصورة ، الان قم باضافة Modifier جديد الا وهو Edit Mesh حيث يمكنك هنا اختيار الغطاء وتحريكه لذلك اضغط على علامة + قرب Edit Mesh واختر من القائمة Element ثم اضغط على غطاء الابريق ستجد انه قد تحدد لذلك قم الان بتحريكه وتدويره حسب التالي : حركه الى XYZ -28.139 ، -1.465 ، 12.498 دوره الىXYZ -15 , -50 , 0 4- انتهينا الان من الابريق لنقم الان بانشاء الكاميرا اذهب الى الكاميرات وانشئ واحدة في اي مكان بشرط ان تكون Free Camera ثم حركها الى XYZ -0.531 , -123.291 , 59.831 والان قم بتدويرها لتناسب المشهد اي لتنظر الى الابريق واجعل المنظور من الكاميرا . 5- سيكون المشهد لديك حتى الان مثل الصورة التالية :
الاضاءة
2- لنبدأ أولا بانشاء الانارة الاساسية افتح الجزء الخاص بالانوار وقم باختيار Target Spot قم برسمها في المشهد الامامي من اليمين الاعلى حتى اليسار الاسفل ثم قم بتحريكها الى الموقع التالي XYZ 136.689 , 0 , 119.067 ثم ضع في خانة Dolly الموجوده في نفس شاشة التحريك اي بعد ضغطك على اداة التحريك بزر الفأرة الايمن القيمة التالية 175.71 . 3- اختر Spot01,Target وقم بتحريكها الى XYZ -0.216 , 0 , 8.926 وتكون الانارة الاولية قد أخذت موقعها لنقم الان بتعديل خياراتها في شاشة التعديل اذهب الى هناك اي الى الـ Modify . قم بتعديل التالي :
4- قم الان بانشاء Omni وضعها في الموقع XYZ -74.053 , -60.816 , 14.073
وقم بتغيير خصائصها أ) Multyplier=0.5 ب) أزل علامة صح من أمام الخيار Specular
5- قم بانشاء Omni أخرى وضعها في الموقع XYZ 0.461 , 55.166 , 35.57 وقم
بتغيير خصائصها الى أ) Multyplier=2 ب) Exclude=Plane01 , Plane02
6- قم بانشاء Omni أخرى وضعها في الموقع XYZ
-32.126, 0, 45.095 وقم بتغيير خصائصها الى أ) Color= (R,G,B)( 236 , 232 , 205 ) ب) Multyplier= 0.4 ت) FarAttenuation :Start= 55.0 , End= 92.0 Use=Yes ON ث) Exclude = Teapot01 , Plane02
7- لننشئ الانارة التي تمثل انعكاس اللون الاصفر من الابريق وهي عبارة عن Target
Spot صفراء انشئها في أ) Move XYZ=(0 , -1.636 , 29.136 ) ب) Dolly = 40.928 ت) Spot02,Target Move XYZ = (10.544 , -28.79 , 0.385) ث) Color RGB = (245 , 179 , 37 ) ج) Multyplier = 0.4 ح) FarAttenuation :Start= 50 , End= 66 Use=Yes ON خ) Falloff=54.7 د) HotSpot = 19.6 ذ) Exclude = Teapot01 9- الان دور الجزء الاصعب من الانارة : وهو عمل الظلال بالانارات السالبة كما سيلي : 10- أنشئ إنارة Target Spot اسفل الابريق الى الاتجاه الايسر السفلي وقم بتغيير الخصائص كما يلي : ر) Move XYZ=( 13.165 , 0 , 19.219 ) ز) Dolly = 140.404 س) Spot03,Target Move XYZ = (-112.416 , 0 , -43.571) ش) Color RGB = (236 , 232 , 205 ) ص) Multyplier = -0.5 ض) FarAttenuation :Start= 32 , End= 55 Use=Yes ON ط) Falloff= 88.7 ظ) HotSpot = 19.6 ع) Exclude = Teapot01 11- أنشئ واحدة أخرى مشابهة للعلوية وقم بتغيير خياراتها كالتالي : غ) Move XYZ=(-25.585 , 0 , 4.272 ) ف) Dolly = 72.39 ق) Spot04,Target Move XYZ = (-94.499 , -19.044 , -7.064) ك) Multyplier = -0.3 ل) FarAttenuation :Start= 7 , End= 40 Use=Yes ON م) Falloff=109.4 ن) HotSpot = 19.6 12- أنشئ واحدة أخرى أيضا : ه) Move XYZ=(-25.585 , 0 , 4.272 ) و) Dolly = 72.39 ي) Spot04,Target Move XYZ = (-94.499 , -19.044 , -7.064) أأ) Multyplier = -0.3 بب) FarAttenuation :Start= 7 , End= 40 Use=Yes ON تت) Falloff=109.4 ثث) HotSpot = 19.6
13 - أنشئ واحدة أخرى أيضا وهي الأخيرة: جج) Move XYZ=(-34.152, -3.234 , 4.272 ) حح) Dolly = 166.333 خخ) Spot04,Target Move XYZ = (130.094 , 20.458 , -7.064) دد) Multyplier = -0.3 ذذ) FarAttenuation :Start= 7 , End= 40 Use=Yes ON رر) Falloff=109.4 زز) HotSpot = 19.6 14- بهذا نكون قد أنهينا جزء الانارة وبالتالي نتج لدينا الصورة التالية بعد الريندر .
بالطبع لن تعجبك بشكلها التالي وربما تتساءل لم رضيت بالانارة بهذا الشكل الحقيقة أن الانارة سيتبين لك روعتها بعد وضع الخامات وتعمدت أن لا أضع الخامات كي أعلمك مبدءا هاما في ثري دي وهو أن تحدد شكل المواد في مشهدك قبل الانارة أي ان هناك ترتيب معين لكل شئ وانا في هذا المشهد عندما أنشاته قبل هذا التمرين قمت بأداء الخامة قبل الانارة ولكن احببت فقط ان اريك كيف ان الترتيب ضروري .
المشرف العام علي الموقع اخوكم في الله مهندس الماكس |
||||||||||||||
|
||||||||||||||
|
|
|
|||||||||||||