كيفية عمل Teapot باحتراف الجزء الثاني

 
 
 
     

انت الزائر رقم

بسم الله الرحمن الرحيم

الساعة الأن بتوقيتك

     

ملاحظات علي الدرس (مقدمة الدرس)

اسم الدرس

احصائيات الدرس


بسم الله الرحمن الرحيم
هذا الدرس تم الحصول علية من منتديات المنابر

كتب هذا الدرس الاخ designer2  

 

كيفية عمل Teapot باحتراف الجزء الثاني

احصائيات الدرس

التقييم  متقدم
الكاتب  designer2  
تاريخ الدرس    /  / 2004
أخر تحديث   2004/2/1 

 

بسم الله الرحمن الرحيم

الخامات

1-      لنبدأ هنا بعمل الخامات الأساسية أي للحائطين والابريق :

2-      لنقم بانشاء ثلاث خامات أساسية أولا قبل بدء العمل عليهم :

3-      أول واحدة اجعلها من نوع Raytrace والاخران من النوع العادي Standard

4-      ضع العاديتان واحدة على الحائط والاخرى على الأرض .

5-      ضع الـ Raytrace   على الابريق .

6-      لنبدأ بالسهل ثم ننتقل لأداء الابريق وهو الاصعب ومن الممكن أنك ستتفاجأ لمدى تعقيد خامة الابريق .

7-      خذ أولا الخامة الأرضية وغير الخصائص بها حسب التالي :

أ‌)        ضع الصورة الموجودة في الوصلة الاولية في بداية التمرين كلون على هذه الخامة أي في Diffuse MAP وغير الخصائص التالية لهذه الـ Bitmap :

*- Tiling U= 2 V=2

*-  0.1=V Offset

                        ب) اسحب الـ  Diffuse MAP   على خانة الـ  Bump MAP وأختر Copy   وأجعل قيمة الـ Bump   =50  .

8-      بهذا انتهت خامة الأرضية .

9-      لنبدأ بخامة الجدار البعيد والتي تعتبر نفس الخامة السابقة ما عدى أن الاختلاف بسيط قم بعمل الخطوات  
  
السابقة كاملة تماما لخامة الارضية على هذه الخامة وغير ما يلي :

أ) أضغط على الـ Bitmap   الخاصة بالـ  Diffuse  للدخول عليها ثم اعمل الـ Tile v&u=1 اضغط
  
في الاعلى على نفس الزر الكبير الذي يحمل اسم الـ Bitmap  وليس زر الصورة الطويل وبذلك
   ستنفتح لك قائمة الـ Maps أختر منها Gradient  واحفظ الخامة كجزء من هذه الخامة الجديدة
   اي اختر الخيار Keep old map as ….  فيظهر لك ان الصورة داخل خانة اللون الاول في
   التدرج اللوني الثلاثي اعمل للصورة نسخ بصيغة Instance   بسحبها على اللون الثاني وحول
   اللون الثالث الى اللون الاسود تماما .

ب‌)     اجعل Color 2 position = 0.34

ت‌)     ارفع الجدار على محور الـ Z بمقدار 49 وحدة .

10-  لننتقل الآن الى الخامة الأصعب وهي خامة الابريق :

11-   للبدء في خامة الابريق قم أولا بتغيير الخصائص التالية :

أ‌)                                                     Shading= metal

ب‌)                                                  2-sided=ON

ت‌)                                                  Reflect Color RGB=(67 , 67 , 67)

12- انزل الى خانة Maps وقم بالنقر على زر None المقابل لكلمة Diffuse ثم اختر من القائمة التي تظهر لك Gradient   .

13- انزل الى اللون الاول في هذه الخانة واضغط على None التي بقربه وضع عليها من القائمة التي تظهر Noise وفي قائمة الـ Noise انزل الى اللونين السفليين وضع على اللون الاول بالنقر على زر الـ None   بقربه واختيار Cellular من القائمة التي تظهر قم بتغيير خصائص الـ Cellular كما يلي :

أ‌)                                                                                                                     Cell Color RGB=( 248 , 215 , 116 )

ب‌)                                                                                                                  Division Colors #1 RGB=( 200 , 112 , 18 )

ت‌)                                                                                                                  Division Colors #2 RGB=( 144 , 113 , 59 )
ث‌)                                                                                                                  Size = 0.5
 

14- ارجع خانة الى الوراء اي عد الى الـ Noise وضع في خانة اللون الثاني Splat  وقم بتغيير خصائصه الى التالي :

أ‌)                        Size=5

ب‌)                     Color #1 RGB=( 172 , 153 , 127 )

ت‌)                     Color #2 RGB=( 181 , 134 , 51 )

15- عد خانتين الى الوراء اي الى الـ Gradient وضع في خانة اللون الثاني Marble   ثم ادخل على هذا الاخير وقم بتغيير ما يلي :

أ‌)                                Size = 15

ب‌)                             ضع في خانة Color #1  الخامة Noise    .

ت‌)                             وفي Color #2  الخامة Splat  .

ث‌)                             ادخل على الـ Noise   واجعل لونيه الاول = (74 , 81 , 0  )
                    والثاني = (214 , 148 , 32  ) واجعل الـ  Size=5

ج‌)                             عد خانة للوراء وادخل على Splat   واجعل لونيه الأول = ( 255 , 223 , 47  )
                   والثاني = ( 253 , 145 , 5 )

16 – عد خانتين للوراء واجعل قيمة Color 2 Position = 0.2   .

17 -  اجعل قيمة الـ Noise   في الـ Gradient  = 0.2   ثم اجعل نوعه Fractal   وحجمه Size= 0.8

18 – عد خانة للوراء اي الى الخامة الرئيسية الأصلية وأضغط على زر None   بقرب الـ Bump  ثم اختر Mask وادخل على الـ None  بقرب Map   واختر Cellular    وغير خصائصه كالتالي :

 أ‌)                                  Size = 0.5

19- عد خطوة للوراء للرجوع الى الـ Mask   وقم هنا بنقر الزر الاخر None   واختر من القائمة التي تظهر Noise   وغير الخصائص التالية به :
 

        أ)  Noise threshold High = 0.8 Low =  0.2

20 – وبهذا انتهت الخامة اذا انشأتها بالشكل الصحيح ستكون الصورة التالية من نتائجك .

هل أعجبتك الانارة الآن اذا كنت تريد تحريك الارضية للحصول على جزء متسخ من الخامة يمكنك ذلك

البخار الخارج من رأس الابريق

 

1-      البخار سهل للغاية فقط عليك اتباع ما يلي :

2-      اذهب الى قائمة Creat - Helpers – Atmospheric Apparatus – Cyl Gizmo  وأنشئ واحدا بالمواصفات التالية :

أ‌)                                          Radius = 15

ب‌)                                       Height = 63

ت‌)                                       Atmospheres = Add = Volume Fog

ث‌)                                       Move XYZ=( 0.186 , -0.218 , 7.213 )

3- ادخل الى لوحة Rendering – Environment   وقم بتعديل خصائص الـ Volume Fog  كما يلي :

                              أ‌)                                      Dinsity = 7

ب‌)                                   Step Size = 5

                            ت‌)                                   Color RGB = ( 226 , 222 , 220 )

                            ث‌)                                   Noise-Type=Turbulance

ج‌)                                    High=0.87

ح‌)                                    Low=0.23

خ‌)                                    Uniformity=0.33

د‌)                                      Levels = 4.8

ذ‌)                                      Size = 15

ر‌)                                     Phase = 2.8

ز‌)                                     Wind Strength = 49.7

س‌)                                 Wind from the = Bottom

3-      بهذا ينتهي البخار ما عليك فعله الآن مطابقة مشهدك بالصورة التالية :

 

التوهج والرندرة النهائية

 

1-       لم يبق شئ على الانتهاء من هذه العلة المزعجة لننهيها ولننتهي :

2-       ادخل الى Rendering – Effects  وقم بالضغط على زر Add وأختر Blur   ثم غير في خصائصه كالتالي :

أ‌)                         Uniform = 0.5

ب‌)                      اذهب الى Pixel Sellection  وغير ما يلي

ت‌)                      اختر Luminance  وأزل الخيار عن اي شئ اخر وغير فيه ما يلي :

ث‌)                      Brighten = 120

ج‌)                       Feather Radius = 20                

                            ح‌)                      ادخل الى الريندر Rendering – Render  وقم باختيار الخيار Single   ثم اجعل حجم الملف  الخارج 500 X 375

                            خ‌)                      رندر الصورة النهائية لتكون نتائجك مثل الصورة التي في الأسفل .

3 -  وبهذا أكون اخوتي الأعزاء قد أنهيت هذا التمرين المتعب لكم وما أرجوه هو أن يكون قد أعجبكم و استفدتم منه الشئ الكثير .

3-       لا يسعني الا ان اقول في النهاية قوموا بعملكم الخاص بهدوء وروية لتحصلوا على أفضل النتائج .

  وهذه هي الصورة :



مع تحياتي

المشرف العام علي الموقع

اخوكم في الله مهندس الماكس

ateya1@hotmail.com

maxeng1@hotmail.com

www.maxeng.tk


 
 الرئيسية ا قائمة الدروس ا مكتبة المقابس ا معرض الأعمال ا دليل مواقع الجرافيكس
شاهد سجل الزوار ا وقع في سجل الزوار ا اخبر صديقك عنا ا إتصل بنا


جميع حقوق التصميم محفوظة © 2004
الموقع من تصميم وتطوير
مهندس الماكس
best View 800x 600 with IE6