|
|
|
|||||||||||||
|
|
||||||||||||||
|
|
بسم الله الرحمن الرحيم |
|
||||||||||||
|
ملاحظات علي الدرس (مقدمة الدرس) |
اسم الدرس |
احصائيات الدرس |
||||||||||||
|
|
كيفية عمل Teapot باحتراف الجزء الثاني |
|
||||||||||||
|
الخامات1- لنبدأ هنا بعمل الخامات الأساسية أي للحائطين والابريق : 2- لنقم بانشاء ثلاث خامات أساسية أولا قبل بدء العمل عليهم : 3- أول واحدة اجعلها من نوع Raytrace والاخران من النوع العادي Standard 4- ضع العاديتان واحدة على الحائط والاخرى على الأرض . 5- ضع الـ Raytrace على الابريق . 6- لنبدأ بالسهل ثم ننتقل لأداء الابريق وهو الاصعب ومن الممكن أنك ستتفاجأ لمدى تعقيد خامة الابريق . 7- خذ أولا الخامة الأرضية وغير الخصائص بها حسب التالي : أ) ضع الصورة الموجودة في الوصلة الاولية في بداية التمرين كلون على هذه الخامة أي في Diffuse MAP وغير الخصائص التالية لهذه الـ Bitmap : *- Tiling U= 2 V=2 *- 0.1=V Offset ب) اسحب الـ Diffuse MAP على خانة الـ Bump MAP وأختر Copy وأجعل قيمة الـ Bump =50 . 8- بهذا انتهت خامة الأرضية .
9- لنبدأ بخامة الجدار البعيد والتي تعتبر نفس الخامة السابقة ما عدى أن
الاختلاف بسيط قم بعمل الخطوات
أ) أضغط على الـ Bitmap
الخاصة بالـ Diffuse
للدخول عليها ثم اعمل الـ Tile v&u=1
اضغط ب) اجعل Color 2 position = 0.34 ت) ارفع الجدار على محور الـ Z بمقدار 49 وحدة . 10- لننتقل الآن الى الخامة الأصعب وهي خامة الابريق : 11- للبدء في خامة الابريق قم أولا بتغيير الخصائص التالية : أ) Shading= metal ب) 2-sided=ON ت) Reflect Color RGB=(67 , 67 , 67) 12- انزل الى خانة Maps وقم بالنقر على زر None المقابل لكلمة Diffuse ثم اختر من القائمة التي تظهر لك Gradient . 13- انزل الى اللون الاول في هذه الخانة واضغط على None التي بقربه وضع عليها من القائمة التي تظهر Noise وفي قائمة الـ Noise انزل الى اللونين السفليين وضع على اللون الاول بالنقر على زر الـ None بقربه واختيار Cellular من القائمة التي تظهر قم بتغيير خصائص الـ Cellular كما يلي : أ) Cell Color RGB=( 248 , 215 , 116 ) ب) Division Colors #1 RGB=( 200 , 112 , 18 ) ت)
Division Colors #2 RGB=( 144 , 113 , 59 ) 14- ارجع خانة الى الوراء اي عد الى الـ Noise وضع في خانة اللون الثاني Splat وقم بتغيير خصائصه الى التالي : أ) Size=5 ب) Color #1 RGB=( 172 , 153 , 127 ) ت) Color #2 RGB=( 181 , 134 , 51 ) 15- عد خانتين الى الوراء اي الى الـ Gradient وضع في خانة اللون الثاني Marble ثم ادخل على هذا الاخير وقم بتغيير ما يلي : أ) Size = 15 ب) ضع في خانة Color #1 الخامة Noise . ت) وفي Color #2 الخامة Splat .
ث) ادخل على الـ Noise واجعل لونيه الاول = (74
, 81 , 0 )
ج) عد خانة للوراء وادخل على Splat واجعل لونيه
الأول = ( 255 , 223 , 47 ) 16 – عد خانتين للوراء واجعل قيمة Color 2 Position = 0.2 . 17 - اجعل قيمة الـ Noise في الـ Gradient = 0.2 ثم اجعل نوعه Fractal وحجمه Size= 0.8
18 – عد خانة للوراء اي الى الخامة الرئيسية الأصلية وأضغط على زر None بقرب
الـ Bump ثم اختر Mask وادخل على الـ None بقرب Map واختر Cellular وغير
خصائصه كالتالي :
19- عد خطوة للوراء للرجوع الى الـ
Mask وقم هنا بنقر الزر الاخر
None واختر من القائمة التي تظهر
Noise وغير الخصائص التالية به : أ) Noise threshold High = 0.8 Low = 0.2 20 – وبهذا انتهت الخامة اذا انشأتها بالشكل الصحيح ستكون الصورة التالية من نتائجك .
هل أعجبتك الانارة الآن اذا كنت تريد تحريك الارضية للحصول على جزء متسخ من الخامة يمكنك ذلك البخار الخارج من رأس الابريق
1- البخار سهل للغاية فقط عليك اتباع ما يلي : 2- اذهب الى قائمة Creat - Helpers – Atmospheric Apparatus – Cyl Gizmo وأنشئ واحدا بالمواصفات التالية : أ) Radius = 15 ب) Height = 63 ت) Atmospheres = Add = Volume Fog ث) Move XYZ=( 0.186 , -0.218 , 7.213 ) 3- ادخل الى لوحة Rendering – Environment وقم بتعديل خصائص الـ Volume Fog كما يلي : أ) Dinsity = 7 ب) Step Size = 5 ت) Color RGB = ( 226 , 222 , 220 ) ث) Noise-Type=Turbulance ج) High=0.87 ح) Low=0.23 خ) Uniformity=0.33 د) Levels = 4.8 ذ) Size = 15 ر) Phase = 2.8 ز) Wind Strength = 49.7 س) Wind from the = Bottom 3- بهذا ينتهي البخار ما عليك فعله الآن مطابقة مشهدك بالصورة التالية :
التوهج والرندرة النهائية
1- لم يبق شئ على الانتهاء من هذه العلة المزعجة لننهيها ولننتهي : 2- ادخل الى Rendering – Effects وقم بالضغط على زر Add وأختر Blur ثم غير في خصائصه كالتالي : أ) Uniform = 0.5 ب) اذهب الى Pixel Sellection وغير ما يلي ت) اختر Luminance وأزل الخيار عن اي شئ اخر وغير فيه ما يلي : ث) Brighten = 120 ج) Feather Radius = 20 ح) ادخل الى الريندر Rendering – Render وقم باختيار الخيار Single ثم اجعل حجم الملف الخارج 500 X 375 خ) رندر الصورة النهائية لتكون نتائجك مثل الصورة التي في الأسفل . 3 - وبهذا أكون اخوتي الأعزاء قد أنهيت هذا التمرين المتعب لكم وما أرجوه هو أن يكون قد أعجبكم و استفدتم منه الشئ الكثير . 3- لا يسعني الا ان اقول في النهاية قوموا بعملكم الخاص بهدوء وروية لتحصلوا على أفضل النتائج . وهذه هي الصورة :
المشرف العام علي الموقع اخوكم في الله مهندس الماكس |
||||||||||||||
|
||||||||||||||
|
|
|
|||||||||||||