انت الزائر رقم

بسم الله الرحمن الرحيم

الساعة الأن بتوقيتك

     

ملاحظات علي الدرس (مقدمة الدرس)

اسم الدرس

احصائيات الدرس


بسم الله الرحمن الرحيم
هذا الدرس تم الحصول علية من منتديات المنابر

كتب هذا الدرس الاخ حورس 2000

 

 كيفيـــة اسقاط الظــل

احصائيات الدرس

التقييم  متوسط
الكاتب  حورس 2000
تاريخ الدرس    /  / 2004
أخر تحديث   2004/2/1 

 

بسم الله الرحمن الرحيم


ومشروع الدرس عباره عن اسقاط ظل كائن ما على الصورة الموجودة فى خلفية المشروع background وهذه الصورة النهائية للعمل

ولنبدأ فى تنفيذ المشروع:-
أولاً: نقوم بإنشاء الكائن الرئيسى الذى ينتج عنه الظل (اى كائن يصلح لهذه العملية) هنا فى هذا المثال عبارة "الله أكبر"

ثانياً: سنقوم بوضع صورة فى الخلفية والتى سوف يسقط عليها الظل:-
وذلك بالذهاب لقائمة rendering ومنها نختار environment كما فى الصورة


 

ثم نضغط على المفتاح الموجود اسفل كلمة environment map تظهر نافذة لتحديد نوع الخامة
 

نختار منها bitmap تظهر نافذة حوار نحدد منها ملف الصورة ونضغط مفتاح open

يمكننا الآن معاينة المشهد render للتأكد من تحميل الصوره فى الخلفية

لإظهار الصورة فى خلفية منفذ الرؤية perspectiv :-
نذهب لقائمة views نختار viewport background
ونقوم بتحديد اللإختيار use environment background ولإختيار display background كما فى الصورة

ثالثا: نقوم بإنشاء الكائن الذى سيستقبل الظل وسوف يكون كائن plane
لإنشاءه نختار creat geometry ومنها plane ولا يشترط ان تلتزموا بنفس الكائن
ويمنكم وضع كائن box مثلا فهذا ليس شرطاً المهم أى كائن يستقبل الظل
نقوم بوضع الكائنplane بوضع افقى مناسب أسفل الكائن الرئيسى ونقوم بتكبير الكائنplane بالقدر الذى يسمح له باستقبال الظل كاملاً كما فى الصورة.
 

رابعاً: انشاء مصدر ضوء الذى يسقط الظل ويفضل أن يكون من النوع omni
ولإنشاءه نذهب الى creat lights ومنها نختار omni
ونقوم بوضع مصدر الإضاءة فى المكان الذى يتناسب مع اسقاط ظل الكائن الرئيسى على الكائن plane
ولجعل مصدر الضوء ينتج عنه ظل يجب تحديد القيمة cast shadows فى خصائص مصدر الضوء كما فى الصورة.
 

ملحوظة : يجب انشاء مصادر ضوء مختلفه لإضاءة المشهد ولكنها لا تأخذ الإختيار cast shadows .

الآن قم بمعاينة المشهد render مالذى ستشاهده:
سنشاهد الظل وقد ظهر على الكائن plane وحجب جزء من الخلفية


لا تقلقوا فلم يكتمل العمل بعد.

يمكنكم ضبط وضع الكائن plane ووضع الكائن الرئيسى ووضع omni وتكرار عملية معاينة المشهد
حتى نحصل على أفضل شكل للظل.
****ونأتى الآن لأهم جزء فى العمليه كلها :
وهى اننا نريد اظهار الظل فقط وليس الكائن plan ولنفعل ذلك نقوم بالآتى:

سوف نقوم بإكساء الكائن plan بخامة matte shadow
وهى خامة تخفى الكائن اثناء عملية المعالجة ولكن تتيح لنا استقبال الظل المسقط على الكائن وإظهاره.
- قم بتحديد الكائن plan قم بفتح نافذة الخامات material editor واضغط المفتاح STANDARD الموجود على يمين كلمة :TYPE
 

تظهر نافذة لتحديد نوع الخامة نختار منها matte shadow ونضغط ok.
ثم نقوم بتحديد القيمة RECEIVE SHADOWS تحت العنوان SHADOW كما فى الصورة.
 

بعد ذلك نقوم بتطبيق الخامة على الكائن PLAN بالضغط على زر ASSIGN MATERIAL TO SELECTION .

قم الآن بمعاينة المشهد RENDER لترى النتيجة.

مع تحياتي

المشرف العام علي الموقع

اخوكم في الله مهندس الماكس

ateya1@hotmail.com

maxeng1@hotmail.com

www.maxeng.tk


 
 الرئيسية ا قائمة الدروس ا مكتبة المقابس ا معرض الأعمال ا دليل مواقع الجرافيكس
شاهد سجل الزوار ا وقع في سجل الزوار ا اخبر صديقك عنا ا إتصل بنا


جميع حقوق التصميم محفوظة © 2004
الموقع من تصميم وتطوير
مهندس الماكس
best View 800x 600 with IE6