|
|
|
|||||||||||||
|
|
||||||||||||||
|
|
بسم الله الرحمن الرحيم |
|
||||||||||||
|
ملاحظات علي الدرس (مقدمة الدرس) |
اسم الدرس |
احصائيات الدرس |
||||||||||||
|
|
عـمل الخامات اللازمة للمطرقة |
|
||||||||||||
|
// بسم الله نبدأ 1 // نقوم بفتح نافذة الخامات والمواد وذلك بالضغط على مفتاح M من لوحة المفاتيح 2 // نقوم
بالضغط على مفتاح Assign Material to Selection
4 // ستظهر لنا النافذة التالية ... نختار منها Multi/Sub-Object ونضغط على مفتاح Ok ... ستظهر لك نافذرة أخرى يوجد بها خيارين اتركها كما هي واضغط على مفتاح Ok .... لاحظ الصورة التالية //
5 // لاحظ تغير خصائص نافذة الخامات والمواد ... لاحظ الجزء المحاط باللون الأحمر/
6 // الآن نقوم بالضغط على مفتاح Default (Standard) 1 كما هو موضح بالصورة التالية //
7 // ستظهر لنا النافذة التالية ... نقوم بفتح القائمة المنسدلة ونختار منها الأمر Anisotropic ... كما هو موضح في الصورة التالية //
8 // الآن نقوم بكتابة الرقم 30 في الخانة Diffuse Lev ... ونكتب الرقم 250 في الخانة Specular Level ... سيصبح معك شكل الخامة كما هو موضح بالصورة التالية //
الآن نكون قد انتهينا من صنع الخامة المعدنية للجزء العلوي من المطرقة ... سنبدأ الآن بصنع خامة الجزء السفلي من المطرقة
9 // الآن
نقوم بالضغط على زر Go Forward to Sibling
10 // ستنتقل إلى الخامة الثانية أو إلى رقم الـ ID الثاني (( راجع الدرس الأول ولاحظ رقم الـ ID للجزئين العلوي والسفلي )) ... لاحظ الصورة التالية .. لاحظ الجزء المحاط باللون الأحمر //
11 // نقوم بكتابة الرقم 40 في الخانة Specular Level ..... ونكتب الرقم 0.7 في الخانة Soften ..... لاحظ الصورة التالية //
12 // أما الآن نذهي للقسم Maps ونضغط على الزر None بجانب الخيار Diffuse Color .... كما هو موضح في الصورة التالية //
13 // ستظهر لك نافذة اختر منها الأمر Noise ... لاحظ الصورة التالية //
14 // ستظهر لك خيارات الأمر Noise ... اسحب للأسفل حتى تظهر لك خيارات Noise Parameters ونعدل القيم التالية // Noise Type = Turbulence Size = 0.1 لاحظ الصورة التالية ....
الآن ولله الحمد قد انتهينا من عمل الخامات والمواد اللازمة للمطرقة سواءً الجزء العلوي أو الجزء السفلي قم بعمل Render تصيير للمطرقة ولاحظ بنفسك
|
||||||||||||||
|
||||||||||||||
|
|
|
|||||||||||||