|
|
|
|||||||||||||
|
|
||||||||||||||
|
|
بسم الله الرحمن الرحيم |
|
||||||||||||
|
ملاحظات علي الدرس (مقدمة الدرس) |
اسم الدرس |
احصائيات الدرس |
||||||||||||
|
بسم الله الرحمن الرحيم |
تكامل الفوتوشوب بالماكس |
|
||||||||||||
|
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته
بسم الله الرحمن الرحيم اخواني الاعزاء سوف نبداء بإذن الله تعالي في هذا الدرس في شرح كيفية التكامل والتعامل بين الماكس والفوتوشوب عن طريق تصدير اعمال الفوتوشوب الي الماكس لإضافة اجزاء او كلمات او مجسمات ثلاثية الأبعاد الي العمل لكي تضفي الية الروح والواقعية خطوات العمل : 1- أولا افتح القائمة
Render والتي تكون بالشكل التالي واختار منها الأمر
environment كما موضح وهو الأمر المسئول عن إضافة المؤثرا والتحكم في خلفية المشهد عند
عمل معالجة
وعند اختيار الأمر المشار اليه سوف تظهر النافذة التالية
ونختار منها الإختيار None كما موضح والذي بدورة يدخلنا الي نافذة اخري نستطيع من خلالها ان نختار اي نوع من المواد او الفلاتر او الصور نريدة كخلفية للمشهد عند عمل المعالجة كما موضح في الصورة التالية
ونختار منها الاختيار Bitmap والذي ايضا بدورة يدخلنا الي نافذة نستطيع منها اختيار الصورة التي قمنا بعملها مسبقا ببرنامج الفوتوشوب او اي برنامج اخر ونريد التحكم والتعديل فيها من خلال الماكس كما موضح
والي هنا نكون قد انتهينا من الخطوة الأولي في شرحنا والتي من خلالها قمنا بتوصيف الخلفية للمشهد من خلال عمل المعالجة ولاكن يبقي اظهار هذه الصورة علي المشهد الحالي في داخل البرنامج لكي نستطيع من رؤية المنظر مع التعديل علية وذلك من خلال الأتي افتح القائمة Views كما موضح
وبعد ذلك اختار منها الأمر Viewport Background والذي عند الضغط علية تظهر لنا النافذة الحوارية التالية
ونقوم بتطبيق ما هو مكتوب علي الصورة تماما وعند الضغط علي ok يظهر لنا البرنامج بالشكل التالي
ونحن قد قمنا بإختيار المسقط Perspective لتكون الخلفية ظاهرة عليه وبعد ذلك نقوم بعمل التعديلات التي نريدها ونعمل عملية تصيير ومعالجة للمشهد وانا قد قمت بإدراج text علي سبيل المثال فكان المشهد النهائي كالتالي
ارجوا من الله عز وجل ان اكون قد وفقت في هذا الشرح ولا اتمني منكم سوي دعوة بظهر الغيب لي ولوالدتي رحمها الله تعالي اخوكم في الله مهندس الماكس |
||||||||||||||
|
||||||||||||||
|
|
|
|||||||||||||