|
|
|
||||||||||||||||||||||
|
|
|||||||||||||||||||||||
|
|
بسم الله الرحمن الرحيم |
|
|||||||||||||||||||||
|
ملاحظات علي الدرس (مقدمة الدرس) |
اسم الدرس |
احصائيات الدرس |
|||||||||||||||||||||
|
الدرس الرابع |
كيفية عمل برنامج 3D Studio MAx |
|
|||||||||||||||||||||
|
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته بسم الله الرحمن الرحيم نبداء هذا الدرس اخواني الاعزاء بعد ان تم تنصيب البرنامج وإعداده نهائيا والتعرف علي الواجهة الرئيسية للبرنامج سوف نقوم الأن بتوضيح كيفية عمل البرنامج وماهي تقنية عملة والطريقة التي يتبعها سوف نقوم بتشغيل البرنامج من البداية ولاكن قبل تشغيل البرنامج يجب ان نعرف ان للبرنامج اصدارات عديدة ونحن نشرح علي الإصدار الرابع منة : تقنية عمل برنامج 3D Studio Max : عند التعامل مع برنامج 3D Studio Max هناك بعض النقاط أو المفاهيم التى يجب معرفتها جيدا قبل العمل مع برنامج ال 3D Studio Max والتي تساعدنا علي فهم كيفية عمل البرنامج وكيفية تعاملة مع الأشكال وكيفية انشائها وهى كالآتي :- 1- Vertices - عبارة عن نقطة على سطح المجسم أو الشكل الذي يتم رسمه .
2- Segments - عبارة عن الخط الواصل بين نقطتين .
3- Steps - هى عدد التقسيمات المكون فيها الخط الواصل بين نقطتين وتستخدم هذه الـ Steps للتحكم بشكل أفضل وجعل الشكل Smooth .
4-
Splines - مجموعة من الـ
Segements المتصلة مع بعضا مثل شكل سداسي الأضلاع فهو مكون من ستة
أضلاع وكل ضلع فيها عبارة عن Segment او مثل شكل مربع فهو مكون من اربعة اضلاع
5- Shapes - مجموعه من الـ Splines المتحدة مع بعض ويمكن أن يكون الـ Shapes عبارة عن Spline واحد فقط .
كيفية عمل برنامج 3D Studio Max : يتميز برنامج 3D Studio Max بتقنية خاصة به في كيفية التعامل مع الأوامر فعند التعامل مع أمر معين تظهر مجموعة من النوافذ الخاصة بهذا الأمر فقط وعند التعامل مع أمر جديد - تختفى مجموعة النوافذ الخاصة بالأمر السابق وتظهر مجموعة النوافذ الخاصة بالأمر الجديد وهكذا فمثلا لوحة الأوامر Command Panel توجد بداخلها مجموعة الأوامر الخاصة بإنشاء العناصر وتعديلها والتعامل معها والموضحة في الشكل التالي
فمثلا عند الضغط على زرار Create تظهر مجموعة الأزرار والنوافذ الخاصة بهذا الأمر واذا ضغطنا مثلا علي انشاء مكعب Box تظهر لنا القائمة التالية بالمتغيرات الخاصة بالمجسم Box وعند الضغط على زرار Modify تعديل تختفى مجموعة الأزرار الخاصة بالأمر Create وتظهر مجموعة الأزرار والنوافذ الخاصة بالأمر Modify لنفس المجسم الذي نتحدث عنة وهو المكعب
واولا يجب علينا تعريف لوحة الأوامرCommand Panel قبل ان نعمل لآنها تقريبا هي اهم جزء في البرنامج حيث انه تحتوي علي اوامر الإنشاء المختلفة Create وايضا اوامر التعديل Modify وسوف نتعرف عليها كالأتي : وتتكون لوحة الاوامر الرئيسية Command Panel من 6 قوائم فرعية وهماUtility-Display-Motion-Hierarchy - Modify - Create وكل قائمة لها اوامر خاصة بها وقوائم فرعية تندرج تحتها ومثال علي ذلك قائمة Create نقوم بشرح سريع لها لحين شرحها تفصيليا الشكل الهام لها كالتالي
ولاكنها في الحقيقة تنقسم الي 7 قوائم تندرج تحتها وهما موضحين في الشكل التالي
وهذه نبذه بسيطة عن القوائم كلها الموجودة في لوحة الأوامر .
والي هذه الخطوة نكون قد تعرفنا علي كيفية عمل البرنامج وتقنيته وقمنا ايضا بتعريف لوحة الأوامر الرئيسية للبرنامج Command Panel وانشاء الله تعالي سوف نبدأ في الدرس لبقادم في شرح اوامر البرنامج مرورا بكل قائمة شرحا تفصيليا .
ارجوا من الله عز وجل ان اكون قد وفقت في هذا الشرح ولا اتمني منكم سوي دعوة بظهر الغيب لي ولوالدتي رحمها الله تعالي اخوكم في الله مهندس الماكس |
|||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||
|
|
|
||||||||||||||||||||||