تعلمت في الفصول السابقة إنشاء بعض الكائنات الأساسية في
أوتوكاد، وهي النقطة (point) والخط (line) والقوس (arc). وتتعلم
في هذا الدرس رسم الدائرة (circle)، بالإضافة
إلى بعض الأوامر الجديدة الأخرى.
رسم دائرة
الدائرة
كائن هندسي تبعد نقاطه بعداً ثابتاً عن نقطة يقال لها المركز، ويسمى
ذلك البعد بنصف القطر أو الشعاع (radius).
ويوفر أوتوكاد عدة طرق لرسم الدائرة، يمكن استخدامها حسب المعلومات
المتوفرة في الرسم.
لرسم دائرة انقر
الزر من
شريط أدوات الرسم، أو اكتب circle في نافذة
أوامر أوتوكاد(أو اكتب c اختصاراً لذلك)، أو انتق Draw>Circle ثم اختر أحد أساليب رسم الدائرة من قائمة
أوتوكاد.
وتشمل طرق رسم الدائرة:
تحديد مركز الدائرة (center) فنصف قطرها
(radius).
تحديد مركز الدائرة فقطرها (diameter).
تحديد نقطتين على محيط الدائرة، متقابلتين قطرياً.
تحديد ثلاث نقاط على محيط الدائرة.
انتقاء مماسين للدائرة، وتحديد نصف قطرها.
انتقاء ثلاثة مماسات للدائرة.
1- بتحديد مركز الدائرة فنصف
قطرها:
يمكن رسم الدائرة بتحديد مركزها ونصف قطرها.
ويمكن تحديد مركز الدائرة إما بكتابة إحداثياته بصيغة الإحداثيات
الديكارتية المطلقة (x,y) أو بنقر نقطة في
نافذة الرسم، وفي هذه الحالة نستخدم وثب الكائنات في معظم الأحيان
لتحديد موقع المركز بدقة بالنسبة إلى الكائنات الأخرى.
أما نصف القطر فيمكن كتابته مباشرة، أو تحديده بنقر نقطة في نافذة
الرسم ويعتبر أوتوكاد المسافة بين المركز وهذه النقطة نصف قطر
الدائرة.
يمثل المشهد التالي طريقة انشاء الدائرة بتحديد مركزها ونصف
قطرها:
Command: c CIRCLE Specify
center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]:حدد نقطة المركز (1) بكتابة
إحداثياتها، أو بالنقر مباشرة في محرر الرسوم، أو استخدم وثب الكائنات
لتحديدها Specify radius of circle or [Diameter]:أدخل نصف قطر الدائرة أو حدد
ذلك باستخدام الفأرة Command:
عندما تقوم برسم أول دائرة في جلسة الرسم، لن يقترح عليك
أوتوكاد أية مقترحات بخصوص نصف قطر الدائرة، ولكن ما إن ترسم أول دائرة
حتى يقوم أوتوكاد باقتراح نصف قطر آخر دائرة مرسومة كلما استخدمت أمر
circle. ويمكنك بضغط مفتاح الإدخال رسم
الدائرة الجديدة حيث يكون لها نصف قطر آخر دائرة مرسومة. والمشهد
التالي يمثل كيفية ذلك:
Command: c CIRCLE Specify
center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]:حدد نقطة
المركز Specify radius of circle or [Diameter]
<56.4724>: Command:
للمتقدمين فقط: يتحكم متغير البيئة circlerad بنصف قطر الدائرة الافتراضي، وعندما تقوم
بضبط قيمة هذا المتغير، سيقترح عليك أوتوكاد نصف القطر الذي حددته هنا
كلما قمت برسم دائرة.
2- بتحديد مركز الدائرة فقطرها:
يشبه هذا الأسلوب أسلوب رسم الدائرة بتحديد مركزها فنصف
قطرها، ويمثل المشهد التالي إنشاء الدائرة بهذه الطريقة:
Command: c CIRCLE Specify
center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]:حدد نقطة
المركز Specify radius of circle or [Diameter]: d Specify diameter of circle:أدخل قطر الدائرة أو حدد ذلك باستخدام
الفأرة Command:
3- بتحديد نقطتين على محيط الدائرة،
متقابلتين قطرياً:
يمكن رسم الدائرة بتحديد نقطتين على محيطها، ولكن هاتين
النقطتين ستعتبران متقابلتين قطرياً، وإلا كان عدد الدوائر المارة
بهاتين النقطتين لا نهائياً.
يمثل المشهد التالي إنشاء الدائرة بهذه الطريقة:
Command: c CIRCLE Specify
center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: 2p Specify first end point of circle's
diameter:حدد النقطة
الأولى Specify second end point of circle's diameter:حدد النقطة
الثانية Command:
تستخدم هذه
الطريقة لرسم الدائرة عندما تمثل المسافةُ بين نقطتن ما في الرسم قطرَ
الدائرة، كما في الحالتين المبيّنتين في الشكل. وهنا نستخدم وثب
الكائنات مثل "نقطة النهاية (endpoint) للوثب
إلى تلك النقاط.
4- بتحديد ثلاث نقاط على محيط
الدائرة:
يمكن رسم الدائرة أيضاً بتحديد ثلاثة نقاط على محيط الدائرة،
ومن البدهي أن لا تكون النقاط الثلاث على استقامة واحدة.
يمثل المشهد التالي إنشاء الدائرة بهذه الطريقة:
Command: c CIRCLE Specify
center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]:3p Specify first point on circle:حدد النقطة
الأولى Specify second point on circle:حدد النقطة الثانية Specify
third point on circle:حدد النقطة الثالثة Command:
وأكثر ما تستخدم هذه الطريقة لرسم الدائرة
المارة برؤوس مثلث.
5 - بانتقاء مماسين للدائرة، وتحديد نصف
قطرها:
تعتبر هذه الطريقة من الطرق المهمة غير المباشرة لرسم
الدائرة. وكلما قدم البرنامج طرقـاً غير مباشرة لرسم الكائنات كان ذلك
أفضل، لأنها جد مفيدة عندما لايكون لدى المستخدم أية معلومات عن مركز
الدائرة أو نصف قطرها.
ومن هذه الطرق غير المباشرة رسم الدائرة بتحديد مماسين لها ونصف
قطر، يقوم أوتوكاد بحساب مركز الدائرة المطلوبة ويرسمها، ومن الجدير
بالذكر أن نقطة التماس هي النقطة التي يمس فيها كائن ما كائناً آخر من
غير أن يتقاطع معه.
يمثل المشهد التالي إنشاء الدائرة بهذه الطريقة:
Command: c CIRCLE Specify
center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: ttr Specify point on object for first
tangent of circle:حدد
المماس الأول بالنقر فوقه Specify point on object for
second tangent of circle:حدد المماس الثاني بالنقر فوقه Specify
radius of circle:أدخل
نصف قطر الدائرة أو حدد ذلك باستخدام الفأرة Command:
أحياناً يجد
أوتوكاد أكثر من دائرة تطابق شرط التماس ونصف القطر، وفي هذه الحالة
يختار منها ما هو أقرب إلى نقاط الانتقاء التي حددتها على
المماسين.
5 - بانتقاء ثلاثة مماسات
للدائرة:
هذا
أمر مزيف، وأعني بذلك أنه ليس أمراً حقيقياً في أوتوكاد، ولذلك لن تجد
هذه الطريقة من بين الخيارات التي يعرضها البرنامج في نافذة الأوامر
بعد تشغيل أمر circle، ويمكن الوصول إليها من
القائمة العلوية أو الجانبية (قائمة الشاشة) في أوتوكاد. أما قائمة
الشاشة فهي لا تظهر ضمن الواجهة التطبيقية إلا عندما تطلب ذلك من
أوتوكاد، وسنشرح كيفية ذلك في هذا الدرس.
تعتبر هذا الطريقة مشتقة من طريقة رسم الدائرة بتحديد ثلاثة نقاط
على محيط الدائرة (الطريقة 4)، ولكنها تستخدم
وثب الكائنات "مماس" (tangent) للقيام
بذلك.
يمثل المشهد التالي طريقة انشاء القوس بهذه الطريقة:
Command: c CIRCLE Specify
center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]:3p Specify first point on circle: tan to حدد
المماس الأول بالنقر فوقه Specify second point on circle: tan to حدد
المماس الثاني بالنقر فوقه Specify third point on circle: tan to حدد
المماس الثالث بالنقر فوقه Command:
وأكثر ما تستخدم هذه الطريقة في رسم الدائرة
المماسة لأضلاع مثلث من الداخل.
قائمة الشاشة
كانت قائمة الشاشة (screen Menu)
قائمة أساسية في إصدارات أوتوكاد القديمة وكانت تظهر بشكل فطري عندما
تقوم بتركيب أوتوكاد، ولكنها فقدت أهميتها تدريجياً، لأنها لا تمثل روح
ويندوز، وبسبب ابتكار أشرطة الأدوات التي تغني عنها، ولكن أوتوديسك لم
تتخلص منها نهائياً، وما زال بإمكانك إضافتها إلى الواجهة التطبيقية،
ونحن ننصحك بالاطلاع عليها ومعرفة كيفية استخدامها لأجل المعرفة فقط.
لإضافة قائمة الشاشة، انتق Tools>Options، وانتق لسان تبويب العرض (Display)، وحدد "عرض قائمة الشاشة" (Display Screen Menu)، في صندوق الحوار
التالي:
عند
ظهور قائمة الشاشة، انقر فوق البنود الظاهرة، وجرب طريقة استخدامها،
وتذكر أنها نافذة عادية يمكن نقلها إلى مكان آخر، وجعلها تعوم أو ترسو
بحوار بقية مكونات الواجهة التطبيقية لأوتوكاد، ولكن تذكر أيضاً أنها
في طريقها إلى الزوال.
إعادة الرسم (الإنعاش)
يحتاج المستخدم - من حين إلى آخر - إلى إعادة الرسم (redraw) وهي وظيفة تقوم بإصلاح بعض أخطاء العرض في
المشهد الحالي عن طريق تنظيف الشاشة من المخلفات. وتسمى هذه العملية في
برامج التصميم الأخرى بالإنعاش (refersh). وهي
مفيدة جداً عندما ترغب بالتخلص من بعض الأشياء التي تظهر على الشاشة
ولكنها ليست كائنات رسوميةـ مثل علامات التتبع.
قضت العادة في الإصدارات السابقة من أوتوكاد بإظهار علامات مؤقت على
الشاشة تسمى علامات تتبع (blips) وهي علامات
متصالبة صغيرة على شكل (+) تظهر كلما نقرت بمؤشر الرسم في مكان ما على
الشاشة، وبالطبع لا تشكل هذه العلامات جزءاً من الرسم، وكان الهدف منها
إيجاد مساعدة بصرية للمستخدم أثناء الرسم، وكان أوتوكاد يشغل هذه
الميزة فطرياً، ولكنه يتيح للمستخدم تعطيل هذه الميزة عندما يرغب بذلك،
أما اليوم فهي معطّلة ما لم تقم بتشغيلها.
يبين الشكل إلى
اليسار كيف تظهر علامات التتبع كلما نقرت بالمؤشر في نافذة الرسم
يتحكم الأمر BLIPMODE بما إذا كانت
علامات التتبع ستظهر أثناء الرسم أم لا، وتعني القيمة off وهي القيمة الفطرية أن لا يقوم أوتوكاد بإظهار
علامات التتبع، بينما تعني القيمة on قيام
أوتوكاد برسم علامات تتبع أثناء عملك. وقد يكون من المفيد أن تتعلم
استخدام هذا الأمر إذا وجدت يوماً أن أوتوكاد برسم علامات التتبع هذه
لأن شخصاً آخر استخدم أمر BLIPMODE لتشغيل هذه
الميزة. وكخيار بديل يمكن استخدام الأمر redraw (اختصاراً r) لحذف
علامات التتبع من الشاشة.
إعادة التوليد (التجديد)
يشبه أمر إعادة التوليد (regen
واختصاراً re) أمر إعادة الرسم، من حيث أنه
مفيد في التخلص من العلامات والأوساخ العالقة بالشاشة، ولكنه يأخذ
وقتاً أطول لأنه يقوم بتجديد قاعدة بيانات الرسم لكافة الكائنات من
جديد، ويعيد حساب إحداثيات الكائنات في الشاشة، ويعيد فهرسة قاعدة
بيانات الرسم لتحسين أداء أوتوكاد.
إحدى الاستخدامات الأساسية لإعادة التوليد هي تحسين مظهر الأقواس
والدوائر لأنها قد تبدو أحياناً مجموعة من الخطوط المتصلة، ويحدث ذلك
عادة بعد عمليات التقريب والتبعيد (zoom)،
ورغم أن ذلك لا يؤثر على الطباعة إلا أنه مزعج بلا شك.
يبين الشكل إلى
اليمين كيف تبدو الدائرة أو القوس أحياناً في أوتوكاد، وللتخلص من هذه
المشكلة في العرض نستخدم الأمر re لإعادة
توليد الرسم.
الدرس
الأول
مقدمة
ستتعلم في هذا الفصل كيفية تشغيل أوتوكاد وحفظ الرسوم،
بالإضافة إلى مجموعة من أوامر الرسم.
تشغيل أوتوكاد
شغل أوتوكاد بالنقر على الزر "ابدأ" في ويندوز، ثم
انتقل إلى "البرامج" ثم إلى المجموعة "AutoCAD 2000" وانقر على
"AutoCAD 2000". يظهر مربع حوار البدء (Startup Dialog). انتق الخيار
"البدء من لاشيء" (Start from Scratch) ثم اضغط موافق.
يمكنك بدلاً من ذلك
النقر فوق أيقونة أوتوكاد 2000 على سطح المكتب نقراً
مزدوجاً
بعد تحميل أوتوكاد، تنقل بالفأرة حتى ترى مؤشر الرسم
وهو عبارة عن شعيرات التعامد (Crosshair cursor). تمتلك الواجهة
التطبيقية لبرنامج أوتوكاد عدداً من المكونات الهامة التالية: 1 -
قوائم (Menus) ويندوز القياسية. 2 - شريط الأدوات (Toolbar)
القياسية. 3 - أشرطة أدوات مختلفة، مثل شريط أدوات الرسم وشريط
أدوات التعديل. 4 - نافذة الرسم (Drawing Window)، وهي الناحية التي
يتم الرسم داخلها. لاحظ وجود أيقونة نظام الإحداثيات (UCS Icon). 5
- تبويبات (Tabs) المعاينة التي تمنحك الوصول إلى معاينات مختلفة للرسم
الحالي. يكون التبويب "نموذج" (Model) هو التبويب الفطري. 6 - نافذة
الأوامر (Command window) وهي نافذة صغيرة لكتابة الأوامر. 7 - شريط
الحالة (Status bar) .حيث يمكنك أن تراقب إحداثيات موقع مؤشر الرسم
مثلاً
على الرغم من أن نافذة الأوامر تبدو
فكرة قديمة، وتذكرك بنظام التشغيل دوس، إلا أن هذه النافذة هامة جداً
في البرنامج أوتوكاد، وعليك أن تراقبها جيداً. فهي وسيلة للتخاطب مع
البرنامج.
أشرطة
الأدوات
تمتاز أشرطة الأدوات في أوتوكاد بقدرتها على أن تكون
عائمة (Floating) في أي مكان ضمن إطار أوتوكاد، أو راسية
(Docked) عند الحدالعلوي أو الجانبي لإطار أوتوكاد. كما أن هذه
الأشرطة يمكن فتحها فتكون ظاهرة ، وإغلاقها فتكون مخفية.
يتطلب
التنقل في أشرطة الأدوات بعض الجهد.
لنقل شريط أدوات: 1 - انقل المؤشر بحيث يشير إلى
الأشرطة العمودية (أو الأفقية) الصغيرة في يسار (أو أعلى) شريط
الأدوات. 2 - حرّك الفأرة مع الضغط على زر الفأرة الأيسر باستمرار.
يتحرك شريط الأدوات معها. 3 - أفلت زر الفأرة عندما يصبح شريط
الأدوات في المكان المناسب.
الأشرطة
الأفقية الصغيرة في أعلى شريط أدوات التعديل.
لإعادة شريط الأدوات
إلى موقعه السابق اتبع الخطوات ذاتها.
لإظهار شريط أدوات مخفي: 1 - انتق Toolbars... -
View. 2 - من لائحة أسماء أشرطة الأدوات المتوفرة في أوتوكاد، انقر
فوق المربع إلى جوار اسم شريط الأدوات الذي ترغب بإظهاره. سيظهر شريط
الأدوات. 3 - اضغط الزر Close.
لإخفاء شريط
الأدوات يمكن النقر فوق زر الإغلاق في شريط الأدوات عندما يكون
عائماً.
إدخال
الأوامر
توجد ثلاث طرق لإدخال الأوامر في أوتوكاد
1 - كتابة الأمر باستخدام لوحة المفاتيح، حيث يظهر اسم
الأمر في نافذة الأوامر. 2 - انتقاء الأمر من القائمة. 3 -
انتقاء الأمر من شريط الأدوات.
لاتتوفر الأوامر كلها في القوائم أو
في أشرطة الأدوات.
إذا طلب منك كتابة الأمر في نافذة الأوامر، سنكتب لك
الأمر على النحو التالي:
يعني ذلك أكتب QSAVE في نافذة
الأوامر ثم اضغط مفتاح الإدخال.
أكتب:
QSAVE
إذا طلبنا منك انتقاء الأمر من القائمة الرئيسية سنكتب
لك الأمر على النحو التالي:
يعني ذلك انقر فوق القائمة FILE ثم
انقر فوق البند SAVE.
انتق File>Save
إذا طلبنا منك انتقاء الأمر من شريط الأدوات سنكتب لك
الأمر على النحو التالي:
تذكر أن أوتوكاد يدعم استخدام
مفاتيح الاختصار مثل بقية برامج ويندوز، فالضغط على المفتاحين Ctrl+S
يكافئ انتقاء الأمر QSAVE أو كتابته.
انتق SAVE
رسم
مستطيل
انتق RECTANGLE (أو أكتب
RECTANG)، ثم اكتب:
15,15
415,315 (هذه هي الإحداثيات الديكارتية المطلقة)
قام أوتوكاد لتوه برسم مستطيل يقع
داخل منطقة الرسم، فإذا لم يكن ظاهراً كله على الشاشة اكتب:
ZA
يقوم هذا الأمر
(ZOOM ALL أو تقريب الكل) بالإيعاز لأوتوكاد بتغيير حجم المعاينة بحيث
يظهر كل ما قمت برسمه داخل الشاشة.
رسم
بعض الخطوط
سنقوم الآن برسم بعض الكائنات الرسومية (مجموعة من
الخطوط) ثم نحفظ الرسم ونغلق أوتوكاد
يمكنك بدلاً من كتابة LINE أن تكتب
L فقط. يمثل ذلك اختصاراً (ALIAS) للأمر.
أكتب :
LINE
انقل مؤشر الرسم (حرك الفأرة) إلى القرب من الزاوية
اليسرى السفلى للمستطيل وانقر زر الفأرة الأيسر، ثم انقل المؤشر ثانية
إلى الزاوية العليا اليمنى للمستطيل وانقر زر الفأرة الأيسر.
لايهمنا في هذه اللحظة الموقع
الدقيق لهذه الخطوط.
اضغط مفتاح الإدخال
لإنهاء الأمر ، ثم اضغطه
مرة أخرى لإعادة الأمر ذاته.
تذكر أن الضغط على مفتاح الإدخال
بعد الانتهاء من تنفيذ أمر ما سيعيد تشغيل الأمر ذاته.
ارسم خطاً من الزاوية اليسرى العليا للمستطيل إلى
الزاوية اليمنى السفلى بالطريقة ذاتها، ثم اضغط
لإنهاء الأمر.
الإبحار في الرسم
إن أحد أكثر الأوامر استعمالاً هو الأمر "تقريب/تبعيد"
(Zoom) الذي يتيح لك الإبحار في الرسم الذي تقوم بالعمل عليه، مثل
إلقاء نظرة مقربة والعودة الى المعاينة السابقة.
لتقريب المعاينة حول ناحية من الرسم: 1 - انتق
"تقريب إطار" (Zoom Window) من شريط الأدوات القياسي. 2 - انق
المؤشر إلى نقطة تمثل إحدى زاويتي ناحية الرسم التي ترغب بتقريبها
وانقر زر الفأرة الأيسر. 3 - حرك المؤشر باتجاه الزاوية الأخرى،
سترى مستطيلاً. انقر زر الفأرة الأيسرمجدداً، سيملأ الإطار الذي حددته
الشاشة.
يمكنك أن تكتب :
Z W
للعودة إلى المعاينة السابقة: انتق "تقريب السابق"
(Zoom Previous) من شريط الأدوات القياسي، سيعود أوتوكاد إلى عرض
المعاينة السابقة.
يمكنك أن تكتب :
Z P
استخدام التقريب/التبعيد الحقيقي (Realtime Zoom): 1
- انتق "تقريب/تبعيد حقيقي" من شريط الأدوات القياسي. يتغير المؤشر إلى
شكل عدسة. 2 - ضع المؤشر قليلاً فوق وسط الرسم ثم انقر واسحب إلى
أسفل، لتقريب الرسم. 3 - انقر واسحب إلى أعلى، لتبعيد الرسم. 4 -
اضغط المفتاح Esc من لوحة المفاتيح للخروج من الأمر.
يمكنك أن تكتب :
Z
استخدام التجول الحقيقي (Realtime Pan): 1 - انتق
"تجول حقيقي" من شريط الأدوات القياسي. يتغير المؤشر إلى شكل يد. 2
- ضع المؤشر قليلاً فوق وسط الرسم ثم انقر واسحب إلى اليمين أو الأعلى
أو اليسار أو الأسفل لإظهار المزيد من تفاصيل الرسم. 4 - اضغط
المفتاح Esc من لوحة المفاتيح للخروج من الأمر.
استخدام تقريب/تبعيد الكل (Zoom All): 1 - اكتب
Z
A. يقوم أوتوكاد
بتقريب أو تبعيد المعاينة بحيث يظهر كل ما قمت برسمه ضمن إطار الرسم.
يمكنك استخدام هذا الأمر عندما
تتوه، أو عندما ترغب بحفظ الملف.
حفظ
الرسم
انتق SAVE من شريط الأدوات القياسي، وبما أن الرسم لم
يحفظ بعد سيقوم أوتوكاد بعرض مربع الحوار "حفظ باسم" (SAVE AS) ، حدد
القرص والمجلد الذي ترغب بحفظ الرسم فيه (مثال C:\CADTUTOR) ثم اكتب
اسم الملف (مثال LESSON_1) ثم اضغط الزر "موافق".
انتبه إلى الفرق
بين كتابة الأمر QSAVE والأمر SAVE، فالأمر الثاني يقوم
بحفظ الملف باسم جديد حتى لوكنت قد حفظته من قبل.
عندما نقوم بإغلاق أوتوكاد يتحقق
البرنامج من عدم وجود أية تعديلات على الرسم، فإذا وجد أن هذا الرسم
يحتوي على تعديلات لم يقم المستخدم بعد بحفظها فإنه يسأله عن ذلك،
ولهذا عليك أن لا تخشى من ضياع رسومك عند إغلاق أوتوكاد.